ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan kemampuan adaptasi lingkungan melalui permainan puzzle. Berdasarkan observasi awal anak-anak belum dapat mengenal tempat-tempat dilingk…
ABSTRAK Yuandira Dwi Hesti. 2415121720. 2016. Tenda Edukatif Berbasis Multi Kecerdasan Untuk Anak Usia 3-6 Tahun. Tugas Akhir Penciptaan Karya Seni Rupa. Jakarta. Jurusan Pendidikan Seni Rupa. F…
ABSTRAK Hermalini Rizka Devi. Pengaruh Model Pembelajaran Crossword Puzzle (Teka- Teki Silang) Terhadap Hasil Belajar Sejarah Indonesia Siswa di SMA Negeri 1 Sukatani. Skripsi. Jakarta: Prodi …
RINGKASAN KAHISYA PRAWAJASENA. Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Gerak Dasar Lompat Pada Siswa Kelas I SLB Bagian – C Kembar Karya Pembangunan Bunga Rampai Jakarta Timur : Program Studi Pendidika…
ABSTRAK Penelitian ini adalah mendeskripsi karakteristik media puzzle yang bertujuan untuk meningkatkan kemampuan literasi anak pada usia 6-7 tahun di Kabupaten Tangerang, mengembangkan media, dan…
Bibliografi : lembar 143-147
Bibliografi : hlm. 101-105
Bibliografi : lemba . 87-88
Bibliografi : lembar 107-108