Bibliografi : lembar 47-50
Bibliografi : lembar 69-73
Bibliografi : lembar 44-47
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh intensitas bermain game online dan genre game online terhadap kemampuan pemecahan masalah remaja. Penelitian ini menggunakan metode penel…
Bibliografi : lembar 163-166
Bibliografi : lembar 60-63
Bibliografi : lembar 61-64
Bibliografi : lembar 59-62
Bibliografi : lembar 66-70
Bibliografi : lembar 50-52