Bibliografi : lembar 72-74~No Inv.: 2814/S/Perp/11/1c
Bibliografi hlm. : 61-63
Bibliografi : lembar 136-138~No Inv.: 2128/S/Perp/13/1c
Bibliografi : lembar 88-90~No Inv.: 348/S/Perp/14/1c
Bibliografi : lembar 62~No Inv.: 24/S/Perp/14/1c
ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan kemampuan adaptasi lingkungan melalui permainan puzzle. Berdasarkan observasi awal anak-anak belum dapat mengenal tempat-tempat dilingkungannya dengan baik. Teknik puzzle yang digunakan pada siklus pertama yaitu hidden picture puzzle dan siklus yang kedua adalah jigsaw puzzle. Puzzle adalah jenis permainan yang meningkatkan kemampuan…
ABSTRAK Rizki Kristianingrum, Kontribusi ROHIS dalam Pembentukan Identitas Diri Remaja Muslim (Study Kasus di SMAN 26 Jakarta), Skripsi. Jakarta, Jurusan Imu Agama Islam, Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Negeri Jakarta, Juni 2016. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasikan dan menganalisis kontribusi Rohis dalam pembentukan identitas diri remaja muslim. penelitian ini menggunakan pen…
ABSTRAK Aristianita. Hubungan Antara Status Sosial Ekonomi Dengan Minat Beli Fashion Branded Di Kalangan Remaja. Skripsi. Jakarta, Program Studi Pendidikan Tata Busana, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Jakarta. 2017. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan status sosial ekonomi dengan minat beli fashion branded pada kalangan remaja akhir di Jakarta. Adapun penelitian ini dilak…
Bibliografi : lembar 84-87