Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta

Katalog (Tugas Akhir/Skripsi/Tesis/Disertasi)

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Text

Pengembangan media pembelajaran pemprograman Web menggunakan animasi berbasis flash di kelas X SMK Bahana Mandiri Kota Bekasi

Gunawan, Bagus Banyu Aji - Nama Orang;

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN WEB MENGGUNAKAN ANIMASI BERBASIS FLASH DI KELAS X SMK KARYA BAHANA MANDIRI KOTA BEKASI
BAGUS BANYU AJI GUNAWAN
ABSTRAK
Seiring dengan kemajuan teknologi komunikasi dan informasi pada saat ini, media pembelajaran memiliki posisi sentral dalam proses belajar dan bukan semata-mata sebagai alat bantu. Media pembelajaran memainkan peran yang cukup penting untuk mewujudkan kegiatan belajar menjadi lebih efektif dan efisien. Dalam posisi seperti ini, pengguna media pembelajaran dikaitkan dengan apa-apa saja yang dapat dilakukan oleh media, yang mungkin tidak mampu dilakukan oleh guru atau guru melakukannya dengan kurang efektif dan efisien. di SMK Karya Bahana Mandiri Kota Bekasi, terdapat beberapa masalah dalam penyampaian materi oleh guru menggunakan media non multimedia yang sudah ada. Masalah yang ditemui pada saat pengamatan, antara lain kurangnya media pada sistem pembelajaran, penggunaan metode pembelajaran guru yang masih cenderung konvensional serta tingkat pemahaman siswa pada mata pelajaran pemrograman web yang masih kurang. Maka dari itu media pembelajaran merupakan salah satu komponen penting dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan sebagai sumber belajar bagi guru-guru mata pelajaran pemrograman web dan membantu proses pembelajaran menjadi lebih mudah, singkat, dan menyenangkan. Metode pengembangan yang digunakan R&D (Research and Development) yaitu : potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, uji sekala kecil, revisi produk, produk final media pembelajaran berbasis flash. Pengujian pada penelitian ini dengan teknik purposive sample dengan mengambil 10 orang siswa kelas X jurusan TKJ SMK Karya Bahana Mandiri. Berdasarkan hasil uji ahli materi dan media didapatkan hasil valid pada media yang dikembangkan. Oleh karea itu, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran pemrograman web berbasis flash berjalan dengan baik dan telah di validasi oleh ahli materi, media dan berhasil dikembangkan.
Kata Kunci: Media, Pembelajaran, Flash, SMK Karya Bahana Mandiri, Pemrograman Web.

DEVELOPMENT MEDIA LEARNING WEB PROGRAMMING USING ANIMATION BASED FLASH IN CLASS X SMK KARYA BAHANA MANDIRI BEKASI CITY
BAGUS BANYU AJI GUNAWAN
ABSTRACT
Along with advances in communications and information technology at the moment, learning media has a central position in the learning process and not merely as a tool. Learning media plays an important role to realize the learning activities to be more effective and efficient. In this position, the learning media associated with anything that can be done by the media, who may not be able to be done by the teacher or teachers do it with less effective and efficient. SMK Karya Bahana Mandiri Bekasi city, there are some problems in the delivery of content by teachers using non-multimedia media that already exists. Problems encountered at the time of observation, among others, the lack of media on learning system, teachers use learning methods that still tend to be conventional as well as the level of understanding of students on the subjects of web programming is still lacking. Thus the media of learning is one of the important components in the learning process. Study the aim of this as a learning resource for teachers of subjects of web programming and helps the learning process becomes easier, quick, and fun. The development method used R&D (Research and Development) that is : Potential and problems, data collection, product design, design validation, design revisions, small-scale test, product revision, the final product flash mediabased learning. Testing in this study with the technique purposive sample by taking 10 students of class X department TKJ SMK Karya Bahana Mandiri. Based on the test results materials experts and media obtained valid results on the media developed. By mindless, it can be concluded that the instructional media based Flash web programming runs well and has been validated by materials experts, media and successfully developed.
Keyword : Media, Learning, Flash, SMK Karya Bahana Mandiri, Web Programming.
Bibliografi : lembar 78-81


Ketersediaan
SS00007979SK 7979UPT Perpustakaan UNJ (CD.05.2016.007)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 7979
Penerbit
Jakarta : Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Jurusan Teknik Elektro, FT, UNJ., 2016
Deskripsi Fisik
xi, 97 lembar : il. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Media Pembelajaran,Flash
SMK Karya Bahana Mandiri
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Bagus Banyu Aji Gunawan
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Sejarah awal perpustakaan berasal dari perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Indonesia (FKIP UI). Pada tahun 1999 sesuai dengan Keputusan Presiden RI No.93/1999, IKIP Jakarta berubah statusnya menjadi Universitas Negeri Jakarta. Maka Perpustakaan IKIP Jakarta mengubah nama pula menjadi Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik