Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta

Katalog (Tugas Akhir/Skripsi/Tesis/Disertasi)

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Text

Pengembangan game wayang ramayana menggunakan game engine unity 3D

Rahmadi, R. Andi - Nama Orang;

PENGEMBANGAN GAME WAYANG RAMAYANA MENGGUNAKAN
GAME ENGINE UNITY 3D
R. ANDI RAHMADI

ABSTRAK
Wayang adalah seni tradisional yang dimiliki oleh Indonesia yang populer di
daerah Jawa dan daerah Bali. Pada masa pemerintahan raja - raja di Jawa, wayang
dipakai sebagai sarana hiburan bagi rakyat. Raja-raja Jawa pada saat itu
menempatkan wayang sebagai kesenian yang mempunyai nilai kreasi tinggi.
Dalam beberapa hal, para raja mengambil bagian - bagian dari wayang yang
dipakai sebagai lambang keluhuran.. Salah satu kisah pewayangan yang sering
dipertunjukan adalah cerita pewayangan Ramayana. Ramayana sendiri merupakan
sebuah kisah yang berasal dari India yang ditulis oleh Walmiki sekitar tahun 4-
SM. Kisah Ramayana dan pertunjukan wayang sudah hampir dilupakan oleh
generasi anak Indonesia pada saat ini. Anak Indonesia lebih cenderung suka
bermain sebuah game digital dan aplikasi digital lainnya menggunakan gadget
atau personal computer. Mengembangkan sebuah game yang berjudul Game
Wayang Ramayana merupakan langkah yang tepat untuk mengangkat budaya
wayang Indonesia dan cerita Ramayana menjadi sebuah aplikasi digital yang
digemari anak Indonesia. Game Wayang Ramayana adalah media untuk bermain
dan memberikan informasi tentang pertunjukan wayang dan kisah Ramayana.
Game Wayang Ramayana dikembangkan dengan suasana pertunjukan
pewayangan khas Indonesia. Gameplay, desain dan cerita game dibuat menarik
sebagai alternatif media untuk mempelajari budaya wayang dan cerita Ramayana.
Metode pengembangan game Wayang Ramayana menggunakan menggunakan
Waterfall. Metode Waterfall adalah metode pegnembangan yang digunakan untuk
menghasilkan produk yang layak untuk digunakan.
Kata Kunci: Game Ramayana, Pengembangan Game, Game Wayang

Bibliografi : lembar 100-101


Ketersediaan
SS00009587SK 9587UPT Perpustakaan UNJ (CD.05.2016.007)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 9587
Penerbit
Jakarta : Program Studi TIK FT UNJ., 2016
Deskripsi Fisik
xiv, 122 lembar : il. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Game
Pengembangan Game
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
R. Andi Rahmadi
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Sejarah awal perpustakaan berasal dari perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Indonesia (FKIP UI). Pada tahun 1999 sesuai dengan Keputusan Presiden RI No.93/1999, IKIP Jakarta berubah statusnya menjadi Universitas Negeri Jakarta. Maka Perpustakaan IKIP Jakarta mengubah nama pula menjadi Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik