Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta

Katalog (Tugas Akhir/Skripsi/Tesis/Disertasi)

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

Pengembangan model pembelajaran Dribble bola basket Fakhri untuk siswa sekolah menengah atas

Kurniawan, Fakhri Fajrin - Nama Orang;

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN DRIBBLE BOLA BASKET FAKHRI
UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS
(2016)
INSTRUCTIONAL LEARNING MODEL OF BASIC DRIBBLE A BASKETBBALL FAKHRI
FOR STUDENTS SENIOR HIGH SCHOOL
FAKHRI FAJRIN KURNIAWAN
ABSTRAK
Secara umum tujuan dari penelitian dan pengembangan ini adalah untuk menghasilkan model pembelajaran dribble bola basket bagi siswa Sekolah Menengah Atas. Selain itu, penelitian dan pengembangan ini dilakukan untuk memperoleh informasi secara mendalam tentang: peningkatan kemampuan gerak pada siswa Sekolah Menengah Atas dan mengetahui tingkat keberhasilan pengembangan model dribble bola basket ditinjau dari : efektifitas, efisien, daya tarik, produktivitas dari siswa dalam melakukan dribble bola basket pada siswa Sekolah Menengah Atas. Penelitian dan pengembangan ini menggunakan pendekatan kualitatif serta menggunakan metode penelitian pengembangan Research & Development (R & D) Borg W. R dan Gall. M. D. Subyek dalam penelitian dan pengembangan ini adalah siswa Sekolah Menengah Atas yang berjumlah 60 orang.
Instrumen yang digunakan dalam penelitian dan pengembangan ini adalah angket, kuisioner, dan instrumen psikomotorik dribble bola basket yang digunakan untuk mengumpulkan data pada tahap: (1) analisis kebutuhan; (2) evaluasi ahli (evaluasi produk awal); (3) ujicoba terbatas (ujicoba kelompok kecil); dan (4) ujicoba utama (field testing). Uji efektifitas model menggunakan tes psikomotorik dribble bola basket, sedangkan untuk melihat hasil efektifitas model digunakan uji statistik dengan menggunakan rumus before-after (pre-test dan post-test). Hasil perhitungan pre-test didapatkan hasil 781 dengan rata-rata 50,39 sedangkan post-test didapatkan hasil 818 dengan rata-rata 52,77, hal ini berarti model pembelajaran dribble bola basket lebih baik dari model pembelajaran konvensional.
Berdasarkan hasil pengembangan dapat disimpulkan bahwa: (1) Dengan model pembelajaran dribble bola basket, siswa dapat belajar secara efektif dan efisien. (2) Dengan model pembelajaran dribble bola basket yang telah peneliti kembangkan, siswa dapat meningkatkan kemampuan gerak pada proses pembelajaran.
Kata kunci: analisis kebutuhan, model pembelajaran dribble bola basket, efektifitas.
Bibliografi : lembar 163-164


Ketersediaan
#
UPT Perpustakaan UNJ (CD.07.2016.005) TM 1750
TM00001750
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TM 1750
Penerbit
Jakarta : Program Studi Pendidikan Olahraga PPS UNJ., 2016
Deskripsi Fisik
xviii, 251 lembar : il. ; 28 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Model Pembelajaran Dribble Bola Basket
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Fakhri Fajrin Kurniawan
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Sejarah awal perpustakaan berasal dari perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Indonesia (FKIP UI). Pada tahun 1999 sesuai dengan Keputusan Presiden RI No.93/1999, IKIP Jakarta berubah statusnya menjadi Universitas Negeri Jakarta. Maka Perpustakaan IKIP Jakarta mengubah nama pula menjadi Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?