Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta

Katalog (Tugas Akhir/Skripsi/Tesis/Disertasi)

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Text

Gambaran tingkat kecanduan bermain game online pada siswa kelas VII di SMP Labschool Jakarta

Sukriyati, Atik - Nama Orang;

ABSTRAK
Atik Sukriyati. Gambaran Tingkat Kecanduan Bermain Game online Siswa Kelas VII SMP Labschool Jakarta (2016). Skripsi. Jakarta: Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Jakarta.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran tingkat kecanduan bermain game online pada siswa kelas VII SMP Labschool Jakarta. Penelitian ini menggunakan penelitian survey dengan populasi sebanyak 105 siswa. Sample yang digunakan sebanyak 65 siswa. Pengambilan sample menggunakan purposive sampling. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan angket tentang kecanduan bermain game online yang mengacu pada teori yang dikembangkan oleh Lemmens dengan skala pengukuran model skala likert. Koefisien reliabilitas kuesioner adalah 0,836. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu teknik analisis data presentase. Dengan indikator tertinggi yang di pilih oleh responden adalah salience yaitu sebesesar 32,30% dan indikator terendah yaitu indikator mood modification dengan presentase sebesar 9,23%. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 83,08% siswa di SMP Labschool Jakarta masih berada pada tingkat kecanduan bermain game online sedang artinya sebagian besar dari siswa di SMP Labschool Jakarta berada dalam keadaan yang cukup mengkhawatirkan jika tidak di kontrol jam bermainnya . Oleh sebab itu, guru bimbingan dan konseling harus melakukan tindakan preventive dengan memberikan bimbingan klasikal tentang bahaya kecanduan bermain game online agar siswa dapat mengatur waktu antara bermain game online dan belajar.
Kata Kunci : Kecanduan, Bermain Game online, siswa

Bibliografi : lembar 69-71


Ketersediaan
SS00010244SK 10244UPT Perpustakaan UNJ (CD.01.2016.003)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 10244
Penerbit
Jakarta : Program Studi Bimbingan dan Konseling FIP UNJ., 2016
Deskripsi Fisik
xiv, 93 lembar : il. ; 28 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Game Online
Tingkat Kecanduan
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Atik Sukriyati
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Sejarah awal perpustakaan berasal dari perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Indonesia (FKIP UI). Pada tahun 1999 sesuai dengan Keputusan Presiden RI No.93/1999, IKIP Jakarta berubah statusnya menjadi Universitas Negeri Jakarta. Maka Perpustakaan IKIP Jakarta mengubah nama pula menjadi Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik