Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta

Katalog (Tugas Akhir/Skripsi/Tesis/Disertasi)

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

Pemanfaatan media : paku Lingkaran warna KPK dan FPB (board game) pada mata pelajaran matematika kelas IV di SD Negeri Rahayu Cisauk

Iqbal, Muhamad - Nama Orang;

PEMANFAATAN MEDIA “PAKU LINGKARAN WARNA KPK DAN FPB”
(BOARD GAME) PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS IV DI
SD NEGERI RAHAYU CISAUK
(2017)
Muhamad Iqbal
ABSTRAK
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan tentang bagaimana
pemanfaatan media board game “Paku Lingkaran Warna KPK dan FPB”
yang dikembangkan oleh Pusat Sumber Belajar Makmal Pendidikan yang
kemudian dimanfaatkan oleh guru kelas IV di SD Negeri Rahayu Cisauk
meliputi kegiatan persiapan, pelaksanaan, dan tindak lanjut. Penelitian
dilaksanakan pada bulan Juli 2016 hingga Januari 2017. Populasi dari
penelitian ini yaitu seluruh guru kelas IV SD Negeri Rahayu Cisauk. Metode
yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian deskriptif dengan
pendekatan survei. Penelitian deskriptif ini bukan bertujuan untuk menguji
teori tertentu, melainkan bertujuan untuk menggambarkan apa adanya gejala
atau keadaan yang sebenarnya. Pengumpulan data dilakukan dengan
menggunakan instrumen angket guru dan siswa, pedoman observasi, dan
wawancara. Data yang telah dihimpun lalu diolah menjadi presentase yang
kemudian dianalisa menjadi data deskriptif. Pemanfaatan media board game
“Paku Lingkaran Warna KPK dan FPB” bertujuan untuk memudahkan peserta
didik dalam memahami materi KPK dan FPB. Hasil dari penelitian ini adalah
secara umum guru telah melakukan tahapan pemanfaatan, yaitu pada tahap
persiapan guru mempersiapkan media board game yang akan digunakan.
Pada tahap pelaksanaan guru membimbing peserta didik agar dapat
menggunakan media board game. Pada tahap tindak lanjut guru memberikan
soal-soal yang dapat dikerjakan secara individu maupun kelompok.
Kata kunci: board game, pemanfaatan, materi KPK dan FPB, siswa kelas IV
SD
Bibliografi : lembar 140-142


Ketersediaan
#
UPT Perpustakaan UNJ (CD.01.2017.008) SK 13032
SS00013032
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 13032
Penerbit
Jakarta : Program Studi Kurikulum dan Teknologi Pendidikan FIP UNJ., 2017
Deskripsi Fisik
xiii, 209 lembar : il. ; 28 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Paku Lingkaran Warna
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Muhamad Iqbal
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Sejarah awal perpustakaan berasal dari perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Indonesia (FKIP UI). Pada tahun 1999 sesuai dengan Keputusan Presiden RI No.93/1999, IKIP Jakarta berubah statusnya menjadi Universitas Negeri Jakarta. Maka Perpustakaan IKIP Jakarta mengubah nama pula menjadi Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?