Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta

Katalog (Tugas Akhir/Skripsi/Tesis/Disertasi)

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Text

Pengaruh model pembelajaran two stay two stray dengan model pembelajaran make a match terhadap hasil belajar penerapan rangkaian elektronika

Hillary Pohan - Nama Orang;

HILLARY POHAN: PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TWO STAY TWO STRAY DENGANMODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH TERHADAP HASIL BELAJAR PENERAPAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA

ABSTRAK

Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui ada atau tidaknya perbedaan hasil belajar peserta didik kelas XI Teknik Elektronika Komunikasi di SMK Negeri 26 Jakarta menggunakan model pembelajaran Two Stay Two Stray dengan Make A Match. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah eksperimen semu atau quasi experiment dengan pendekatan kuantitatif. Populasi pada penelitian ini adalah seluruh peserta didik kelas XI Teknik Elektronika Komunikasi di SMK Negeri 26 Jakarta. Jumlah sampel pada penelitian ini adalah semua anggota populasi yaitu sebanyak 64 perserta didik. Teknik pengambilan sampel pada penelitian ini menggunakan pengundian. Validitas yang digunakan pada penelitian ini adalah validitas isi (Content Validity). Pengujian validasi isi menggunakan pendekatan panel juri(para ahli) untuk menguji bahwa butir-butir soal yang digunakan sudah memadai atau belum. Uji realibilitas menggunakan rumus KR-20 dengan r = 0.88 yang menunjukan instrument adalah reliabel. Uji normalitas menggunakan uji Lilliefors. Hasil yang menunjukan kelas yang menggunkan model pembelajaran Two Stay Two Stray dengan kelas yang menggunakan model pembelajaran Make A Match memiliki distribusi normal. Kelas yang menggunakan model pembelajaran Two Stay Two Stray memperoleh nilai normalitas sebesar 0.121 dan Kelas yang menggunakan model pembelajaran Make A Match memperoleh nilai normalitas sebesar 0.148 dengan Ltabel 0.157. Uji homogenitas dilakukan dengan uji Fisher dan kedua kelas akan dinyatakan homogen jika Fhitung < Ftabel Hasil perhitungan pada uji homogenitas diperoleh sebesar 1.27 < 1.84 maka data tersebut berdistribusi homogen. Perhitungan hipotesis statistik menggunakan uji-t dan diperoleh thitung > ttabel dengan nilai sebesar 5.73 > 2.00 pada taraf signifikasi 0.05 sehingga H0 diterima dan h1 ditolak, sehingga dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan hasil belajar Penerapan Rangkaian Elektronika antara model pembelajaran Two Stay Two Stray dengan model pembelajaran Make A Match.

Bibliografi : lembar 53-54


Ketersediaan
SS00013318SK 13318UPT Perpustakaan UNJ (CD.05.2017.008)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 13318
Penerbit
Jakarta : Prodi Pendidikan Teknik Elektronika FT UNJ., 2017
Deskripsi Fisik
xi, 351 lembar : il. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Penerapan Rangkaian
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Hillary Pohan
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Sejarah awal perpustakaan berasal dari perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Indonesia (FKIP UI). Pada tahun 1999 sesuai dengan Keputusan Presiden RI No.93/1999, IKIP Jakarta berubah statusnya menjadi Universitas Negeri Jakarta. Maka Perpustakaan IKIP Jakarta mengubah nama pula menjadi Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik