Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta

Katalog (Tugas Akhir/Skripsi/Tesis/Disertasi)

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

Fenomena game clash of clans : studi kasus minat belajar siswa kelas 8 SMPN 20 Jakarta Timur

Husna, Shabrina - Nama Orang;

ABSTRAK

SHABRINA HUSNA, FENOMENA GAME CLASH OF CLANS (Studi Kasus Minat Belajar Siswa Kelas 8 di Sekolah Menengah Pertama 20 Jakarta Timur). Skripsi: Jurusan Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS), Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Negeri Jakarta, 2016.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana peran game Clash Of Clans terhadap minat belajar siswa kelas 8 di Sekolah Menengah Pertama 20 Jakarta Timur. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif, dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dokumentasi, serta validasi dengan Focus Group Discussion (FGD).
Penelitian ini menemukan mayoritas siswa berada tingkat mood modification dan tolerance. Hanya sebagian kecil ditemukan pada tingkatan salience,dan conflict Namun penelitian ini tidak sampai menemukan tingkatan problems. Daya minat belajar pada mood modification dan tolerance, masih tergolong rendah. Hal ini juga dialami sampai tingkat conflict, tahap ini sama sekali tidak memiliki minat belajar, orientasi mereka hanya kepada bermain. Orang tua pada tingkat salience memberikan pengarahan kepada siswa cukup banyak, sehingga siswa masih bisa mengkontrol bermainnya, namun tidak pada tingkatan conflict. Minimnya pengarahan orang tua membuat orientasi siswa hanya pada bermain game. Sementara aktifitas lainnya, baik aktifitas dalam rumah maupun sekolah, rasanya kurang diminati siswa.
Kata Kunci : Game Online, Game Clash Of Clans, Minat Belajar


Ketersediaan
#
UPT Perpustakaan UNJ (CD.04.2017.001) SK 14751
SS00014751
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 14751
Penerbit
Jakarta : Prodi Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial FIS UNJ., 2017
Deskripsi Fisik
v, 219 lembar : il. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Game Clash of Clans
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Shabrina Husna
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Sejarah awal perpustakaan berasal dari perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Indonesia (FKIP UI). Pada tahun 1999 sesuai dengan Keputusan Presiden RI No.93/1999, IKIP Jakarta berubah statusnya menjadi Universitas Negeri Jakarta. Maka Perpustakaan IKIP Jakarta mengubah nama pula menjadi Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?