Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta

Katalog (Tugas Akhir/Skripsi/Tesis/Disertasi)

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

Pemanfaatan model Assure pada Web-Based Learning Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak SMKN 1 Kota Bekasi

Irvan Fadhila Asir - Nama Orang;

Penelitian pemanfaatan ini bertujuan untuk mendeskripsikan serta menyediakan informasi dan data mengenai pemanfaatan web-based learning Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak SMKN 1 Kota Bekasi pada mata pelajaran coding. Penelitian pemanfaatan ini menggunakan model ASSURE yang meliputi enam tahap: Analyze Learners; State Objectives; Select Methods, Media and Materials; Utilize Media and Materials; Require Learner Participation;sertaEvaluate and Revise.Penelitian ini dilaksanakan di Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak SMKN 1 Kota Bekasi dengan responden sebanyak 32 peserta didik dan 2 guru mata pelajaran coding. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif dengan menggunaka metode survey. Dengan pengumpulan data utama dilakukan dengan teknik penyebaran kuisioner, sementara pengumpulan data penunjang dilakukan dengan teknik wawancara dan observasi. Hasil dari penelitian ini adalah secara umum guru telah memanfaatkan web-based learning sebagai metode belajar, namun belum optimal. Dokumentasi RPP belum dijabarkan secara detail dan pemanfaatan web-based learning hanya bersifat web enhanced course bagi SMKN 1 Kota Bekasi.

This utilization research aims to describe and provide information and data on the utilization of web-based learning Department of Software Engineering SMKN 1 Kota Bekasi on the subject of coding. This utilization study uses an ASSURE model that includes six phases: Analyze Learners; State Objectives; Select Methods, Media and Materials; Utilize Media and Materials; Require Learner Participation; and Evaluate and Revise. This research was conducted at the Department of Software Engineering SMKN 1 Kota Bekasi with respondents as many as 32 students and 2 teachers of coding subjects. This research is a descriptive research using survey method. With the main data collection conducted by the questionnaire distribution technique, while the collection of supporting data conducted by interviewing and observation techniques. The result of this research is in general the teacher have utilized web-based learning as learning method, but not yet optimal. The RPP documentation has not been elaborated in detail and the utilization of webbased learning is only a web enhanced course for SMKN 1 Kota Bekasi.


Ketersediaan
#
UPT Perpustakaan UNJ (CD.01.2018.002) SK 16281
SS00016281
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 16281
Penerbit
Jakarta : Program Studi Teknologi Pendidikan FIP UNJ., 2018
Deskripsi Fisik
xv, 143 lembar : il. ; 28 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Assure
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Irvan Fadhila Asir
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Sejarah awal perpustakaan berasal dari perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Indonesia (FKIP UI). Pada tahun 1999 sesuai dengan Keputusan Presiden RI No.93/1999, IKIP Jakarta berubah statusnya menjadi Universitas Negeri Jakarta. Maka Perpustakaan IKIP Jakarta mengubah nama pula menjadi Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?