Text
Ketaksaan dalam segmen Teka-teki sulit pada tayangan WIB
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan ketaksaan bahasa yang digunakan dalam segmen teka-teki sulit pada acara Waktu Indonesia Bercanda di NET. Penelitian ini dilaksanakan pada September hingga Januari 2018. Instrumen dalam penelitian ini adalah peneliti sendiri dibantu dengan tabel analisis ketaksaan dalam segmen teka-teki sulit Waktu Indonesia Bercanda. Data dari penelitian ini adalah segmen Teka-Teki Sulit yang mengandung ketaksaan leksikal dan gramatikal. Ditemukan 59 data yang mengandung ketaksaan leksikal dan 1 data yang mengandung ketaksaan gramatikal. Data tersebut adalah hasil pemilihan dari 43 episode dalam 4 bulan. Dari 292 daftar pertanyaan yang terkumpul, terdapat 60 data yang peneliti ambil untuk dikaji. Dapat disimpulkan bahwa ketaksaan leksikal paling banyak digunakan dalam permainan Teka-Teki Sulit.
This study aims to describe the ambiguity the language used in the segment of the puzzle difficult at the WIB on the NET. This research was carried out in September until January 2018. Instruments in this research is its own researchers assisted with the analysis of the table ambiguity in the segment of the puzzle difficult WIB. Data rom this research is a Difficult Puzzle segments containing grammatical and lexical ambiguity. Found 59 data containing lexical ambiguity and 1 data containing grammatical ambiguity. These data are the result of the election of the 43 episodes in 4 months. Of the 292 questionnaire collected, there are 60 data that researchers take for review. It can be concluded that the most widely used lexical ambiguity in difficult puzzle game.
Tidak tersedia versi lain