Text
Pengembangan media Game giziku untuk meningkatkan pengetahuan kognitif anak tentang gizi
ABSTRAK
NURJAYA, Pengembangan Media Game Giziku Untuk Meningkatkan Pengetahuan Kognitif Anak Tentang Gizi, Pembimbing Prasetyo Wibowo Y., ST., M.Eng., Vina Oktaviani, M.T.
Memberikan pengetahuan kepada anak mengenai asupan gizi atau makanan sehat harus sudah mulai dikenalkan di jenjang pendidikan anak usia dini untuk mengingkatkan pengetahuan kognitif anak mengenai pentingnya gizi bagi perkembangan fisik dan kecerdasan anak. Memperkenalkan anak dengan makan-makanan bergizi yang mereka tidak sukai bisa dengan berbagai penjelasan kreatif, salah satunya adalah menggunakan game edukasi. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan media game Giziku untuk meningkatkan pengetahuan kognitif anak tentang gizi. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode Research and Development (R & D) dengan model pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Dalam tahap pengembangan, juga dilakukan pengujian kelayakan media oleh Ahli Materi, Ahli Media, dan oleh responden. Sebelum digunakan untuk menguji kelayakan media, instrumen divalidasi instrumen oleh tiga validator. Pada pengujian responden didapatkan hasil penilaian kelayakan sebesar 96% dengan kategori sangat sesuai. Pada pengujian efektifitas media, pengukuran pengetahuan kognitif dilakukan dengan evaluasi pretest dan posttest. Beradasarkan nilai hasil belajar yang dihitung ada peningkatan dari pretest dan posttest yang dianalisis menggunakan uji-t berpasangan (Paired Sample T- test) didapatkan hasil 0.000, lebih kecil dari 0.05 yang berarti terdapat perbedaan nilai pretest dan posttest dengan nilai rata-rata posttest lebih tinggi dari pada pretest. Dari perbedaan ini dapat disimpulkan terjadi peningkatan pengetahuan kognitif pada siswa.
Kata kunci: pengembangan game, R&D, game edukasi, game gizi, PAUD
| SS00018350 | SK 18350 | UPT Perpustakaan UNJ (CD.05.2018.001) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain