Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta

Katalog (Tugas Akhir/Skripsi/Tesis/Disertasi)

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

Meningkatkan kecerdasan interpersonal melalui model cooperative learning tipe Teams Games Tournament (TGT) pada mata pelajaran IPS siswa kelas IV MI Fatahillah Jakarta Selatan : penelitian tindakan kelas

Ade Irna Sumantri - Nama Orang;

MENINGKATKAN KECERDASAN INTERPERSONAL MELALUI MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) PADA MATA PELAJARAN IPS SISWA KELAS IV MI FATAHILLAH JAKARTA SELATAN
(Penelitian Tindakan Kelas di MI Fatahillah Jakarta Selatan)
Ade Irna Sumantri
ABSTRAK
Penelitian tindakan kelas ini bertujuan untuk meningkatkan kecerdasan interpersonal siswa kelas IV MI Fatahillah Jakarta Selatan melalui penerapan model pembelajaran cooperative learning tipe teams games tournament (TGT) pada mata pelajaran IPS. Penelitian ini dilakukan di MI Fatahillah Jakarta Selatan pada semester genap tahun ajaran 2018/2019. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas IV MI Fatahillah dengan jumlah siswa sebanyak 27 orang siswa. Penelitian tindakan kelas ini menggunakan model siklus dari Kemmis dan McTaggart yang terdiri dari empat tahap yaitu perencanaan tindakan, pelaksanaan tindakan, pengamatan dan refleksi. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, angket, dokumentasi, dan catatan lapangan. Untuk menguji validitas data, peneliti menggunakan triangulasi sumber data. Hasil dari penelitian ini adalah tercapainya target yang sudah ditentukan oleh peneliti dan kolaborator yaitu 80% dari jumlah siswa kelas IV memperoleh skor ≥70 dalam hasil mengisi angket kecerdasan interpersonal. Adapun hasil presentase yang diperoleh pada siklus I memperoleh presentase sebesar 70,35% atau dengan kata lain 19 dari 27 siswa memperoleh skor ≥70, sedangkan untuk siklus II memperoleh presentase sebesar 92,2% atau dengan kata lain 25 dari 27 orang siswa kelas IV MI Fatahillah memperoleh skor ≥70. Untuk presentase hasil instrumen pemantau tindakan guru dan siswa yang diperoleh pada siklus I memperoleh presentase sebesar 76% dan mengalami peningkatan pada siklus II hingga mencapai presentase sebesar 95%. Hasil penelitian tersebut menunjukkan bahwa penerapan model pembelajaran cooperative learning tipe teams games tournament (TGT) dapat meningkatkan kecerdasan interpersonal siswa kelas IV MI Fatahillah Jakarta Selatan pada mata pelajaran IPS.
Kata Kunci : Kecerdasan interpersonal, model pembelajaran cooperative learning tipe teams games tournament (TGT).


Ketersediaan
#
UPT Perpustakaan UNJ (CD.01.2019.004) SK 19434
SS00019434
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 19434
Penerbit
Jakarta : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FIP UNJ., 2019
Deskripsi Fisik
xviii, 233 lembar : il. ; 28 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Kecerdasan Interpersonal
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
ade Irna Sumantri
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Sejarah awal perpustakaan berasal dari perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Indonesia (FKIP UI). Pada tahun 1999 sesuai dengan Keputusan Presiden RI No.93/1999, IKIP Jakarta berubah statusnya menjadi Universitas Negeri Jakarta. Maka Perpustakaan IKIP Jakarta mengubah nama pula menjadi Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?