Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta

Katalog (Tugas Akhir/Skripsi/Tesis/Disertasi)

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

Pengaruh penggunaan serious game terhadap perubahan konseptual peserta didik kimia kelas X pada materi konsep mol di SMA Negeri 67 Jakarta

Tomy Susanto Wahyudi - Nama Orang;

ABSTRAK
Tomy Susanto, Pengaruh Penggunaan Serious Game Terhadap Perubahan Konseptual Peserta Didik Kelas X Pada Materi Konsep Mol. Jakarta : Program Studi Pendidikan Kimia, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Jakarta, Februari 2019.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perubahan konseptual peserta didik dengan menggunakan Serious Game. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 67 Jakarta. Responden yang dijadikan sampel adalah yang menyukai game (gamers) dengan teknik pengambilan sampel Purposive Sampling menggunakan wawancara berbasis terminologi. Responden yang digunakan berjumlah 50 peserta didik dari seluruh peserta didik kelas X MIA. Penelitian ini menggunakan metode Quasi Experimentral dengan desain The Equivalent Time-Samples Design. Sebelum dilakukan penggunaan Serious Game peserta didik diberikan pretest. kemudian posttest setelah perlakuan pertama, dilanjutkan dengan tahap kontrol, pretest sebelum perlakuan kedua, dan diakhiri dengan posttest. Hasil penelitian menunjukkan rata-rata hasil pretest sebelum dan sesudah perlakuan pertama berturut-turut sebesar 27.6, dan 67.6, kemudian rata-rata hasil pretest sebelum dan sesudah perlakuan kedua berturut-turut sebesar 23.4, dan 72.5. Pengujian terhadap hipotesis diperoleh nilai probabilitas (sig.) sebesar 0.00 lebih kecil daripada 0.05. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa terdapat perubahan konseptual peserta didik setelah penerapan Serious Game.
Kata kunci: Conceptual Change, Serious Game, Konsep Mol


Ketersediaan
#
UPT Perpustakaan UNJ (CD.03.2019.001) SK 19938
SS00019938
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 19938
Penerbit
Jakarta : Prodi Pendidikan Kimia FMIPA UNJ., 2019
Deskripsi Fisik
vii, 60 lembar : il. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Konsep Mol
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Tomy Susanto Wahyudi
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Sejarah awal perpustakaan berasal dari perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Indonesia (FKIP UI). Pada tahun 1999 sesuai dengan Keputusan Presiden RI No.93/1999, IKIP Jakarta berubah statusnya menjadi Universitas Negeri Jakarta. Maka Perpustakaan IKIP Jakarta mengubah nama pula menjadi Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?