Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta

Katalog (Tugas Akhir/Skripsi/Tesis/Disertasi)

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

Pengembangan permainan interaktif berbasis android untuk siswa SMA X pada pokok bahasan gerak parabola

Bagaskara Firdaus - Nama Orang;

ABSTRAK
Bagaskara Firdaus, 2019 “Pengembangan Permainan Interaktif Android Untuk
Siswa SMA Kelas X Pada Pokok Bahasan Gerak Parabola”. Skripsi. Jakarta:
Universitas Negeri Jakarta.
Telah dihasilkan Pengembangan Permainan Interaktif Android Untuk Siswa SMA
Kelas X Pada Pokok Bahasan Gerak Parabola. Permainan interaktif ini dibuat
dengan program Unity3D yang permainannya melatarkan seorang siswa sedang
melakukan tendangan bebas di lapangan bola. Tujuan dari permainan interaktif ini
adalah 1) alternatif media pembelajaran pada proses kegiatan belajar mengajar, 2)
pengguna lebih termotivasi untuk belajar, 3) meningkatkan pemahaman makna fisis
gerak parabola. Menurut survei tahun 2016 yang dilakukan oleh Asosiasi
Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) yang bekerjasama dengan Lembaga
Polling Indonesia (LPI), pengguna telepon pintar dengan usia 10 tahun sampai 24
tahun di Indonesia sebesar 75,5%. Pemain dapat mengatur posisi tendangan, sudut
elevasi dan kecepatan awal bola berdasarkan tantangan yang sudah diberikan di
setiap tingkatnya. Dalam tampilan variabel yang diketahui dan variabel yang harus
dimasukkan menggunakan 2 digit angka dibelakang koma sebagai pertimbangan
estetika dalam Graphic User Interface (GUI). Diharapkan pengguna dapat menguji
kemampuannya dalam pokok bahasan gerak parabola yang diaplikasikan dalam
permainan interaktif ini. Pengembangan Permainan Interaktif Android Untuk Siswa
SMA Kelas X Pada Pokok Bahasan Gerak Parabola layak digunakan berdasarkan
penilaian dari Ahli Materi, Ahli Media dan Guru Fisika SMA dengan skor 4,58
dalam kategori sangat layak serta tingkat ketertarikan peserta didik sebesar 80.95%
dalam kategori sangat baik.
Kata Kunci: Permainan, Media Pembelajaran, Gerak Parabola


Ketersediaan
#
UPT Perpustakaan UNJ (CD.03.2019.002) SK 21322
SS00021322
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 21322
Penerbit
Jakarta : Program Studi Pend. Fisika FMIPA UNJ., 2019
Deskripsi Fisik
xii, 131 lembar : il. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Media Pembelajaran Berbantuan Komputer
Aplikasi Perangkat Lunak (Software)
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Bagaskara Firdaus
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Sejarah awal perpustakaan berasal dari perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Indonesia (FKIP UI). Pada tahun 1999 sesuai dengan Keputusan Presiden RI No.93/1999, IKIP Jakarta berubah statusnya menjadi Universitas Negeri Jakarta. Maka Perpustakaan IKIP Jakarta mengubah nama pula menjadi Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?