Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta

Katalog (Tugas Akhir/Skripsi/Tesis/Disertasi)

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

Pengaruh penerapan computer game ayo memasak bersama terhadap hasil praktik anak TK

Halomoan Siahaan - Nama Orang;

PENGARUH PENERAPAN COMPUTER GAME AYO MEMASAK BERSAMA TERHADAP HASIL PRAKTIK ANAK TK
HALOMOAN SIAHAAN
Pembimbing : Dra. Sachriani, M.Kes dan Annis Kandriasari, S.Pd., M.Pd
ABSTRAK
Tujuan penelitian ini untuk mempelajari pengaruh penerapan computer game ayo memasak bersama terhadap hasil praktik anak TK. Penelitian ini dilaksanakan di TK Al-Azhar 13, Rawamangun pada bulan Februari – Juli 2019. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode Quasi Eksperiment terhadap kelompok kelas kontrol dan kelompok kelas eksperimen. Pada penelitian ini jumlah keseluruhan sampel sebanyak 40 anak TK B yang berusia 5-6 tahun dan dibagi menjadi dua kelompok yaitu 20 anak untuk kelompok kelas kontrol dan 20 anak untuk kelompok kelas eksperimen. Data didapatkan dengan cara mengamati anak ketika memainkan computer game dan mempraktikkan hidangan yang telah dibuat berdasarkan game. Penilaian dilakukan dengan menggunakan lembar observasi. Penelitian yang dilakukan adalah penelitian kuantitatif dan diuji dengan menggunakan uji non parametrik, yaitu uji Mann Whitney. Pengujian Mann Whitney dengan taraf nyata (α) = 0.05 diperoleh Uhitung = 52,5. Sedangkan nilai Utabel dengan α = 0.05 yaitu 138. Dengan demikian dapat dinyatakan bahwa H0 ditolak dan H1 diterima, dan dapat diartikan bahwa terdapat pengaruh penerapan computer game ayo memasak bersama terhadap hasil praktik anak TK.
Kata Kunci : Computer Game, Hasil Praktik


Ketersediaan
#
UPT Perpustakaan UNJ (CD.05.2019.007) SK 21363
SS00021363
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 21363
Penerbit
Jakarta : Program Studi Pend.Tata Boga FT UNJ., 2019
Deskripsi Fisik
x, 85 lembar : il. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Pendidikan Usia Dini
Media Belajar Berbantuan Komputer
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Halomoan Siahaan
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Sejarah awal perpustakaan berasal dari perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Indonesia (FKIP UI). Pada tahun 1999 sesuai dengan Keputusan Presiden RI No.93/1999, IKIP Jakarta berubah statusnya menjadi Universitas Negeri Jakarta. Maka Perpustakaan IKIP Jakarta mengubah nama pula menjadi Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?