Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta

Katalog (Tugas Akhir/Skripsi/Tesis/Disertasi)

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Text

Pengembangan media permainan edukasi papan phyxagon berbasis gamification in education pada materi pemanasan global

Alfath Arrahman - Nama Orang;

ABSTRAK
ALFATH ARRAHMAN. Pengembangan Media Permainan Edukasi Papan
Phyxagon Berbasis Gamification in Education pada Materi Pemanasan Global.
Skripsi. Jakarta: Program Studi Pendidikan Fisika, Fakultas Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Jakarta. 2019.
Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan permainan papan phyxagon
berbasis gamification in education pada materi pemanasan global sebagai media
pembelajaran yang edukatif. Konsep pengembangan media didasarkan pada
kompetensi dasar Kurikulum 2013 revisi dan Kurikulum Tersembunyi di kelas XI
semester II. Media yang dikembangkan menggabungkan antara elemen permainan
dan edukasi sehingga motivasi siswa dalam mempelajari materi pemanasan global
meningkat. Produk luaran berupa permainan papan phyxagon dengan metode yang
digunakan adalah model penelitian dan pengembangan 4-D. Berdasarkan hasil uji
validitas oleh ahli materi dan media menunjukan bahwa sebesar 77,50% materi
pada permainan ini layak untuk dijadikan bahan ajar di kelas dan 81,29%
permainan ini telah sesuai dengan standar media belajar di sekolah. Selain itu,
berdasarkan uji coba di SMA Negeri 42 Jakarta mendapatkan hasil 90,05% dari
guru fisika dan 84,28% dari siswa, sehingga dapat dideskripsikan bahwa permainan
papan Phyxagon dapat dijadikan sebagai media pembelajaran pemanasan di
sekolah. Dapat disimpulkan bahwa permainan papan Phyxagon ini dapat diterapkan
dalam kegiatan belajar pada materi pemanasan global dan membantu guru
mengembangkan kegiatan belajar di kelas
Kata-kata kunci: media pembelajaran, permainan edukasi, papan phyxagon,
pemanasan global
Bibliografi : lembar 52-53


Ketersediaan
SS00022133SK 22133UPT Perpustakaan UNJ (CD.03.2019.002)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 22133
Penerbit
Jakarta : Program Studi Pend. Fisika FMIPA UNJ., 2019
Deskripsi Fisik
vi, 73 lembar : il. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Fisika : Studi dan Pengajaran
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Alfath Arrahman
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Sejarah awal perpustakaan berasal dari perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Indonesia (FKIP UI). Pada tahun 1999 sesuai dengan Keputusan Presiden RI No.93/1999, IKIP Jakarta berubah statusnya menjadi Universitas Negeri Jakarta. Maka Perpustakaan IKIP Jakarta mengubah nama pula menjadi Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik