Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta

Katalog (Tugas Akhir/Skripsi/Tesis/Disertasi)

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

Pengembangan media pembelajaran board game pada materi pengolahan hidangan daging kontinental untuk siswa kelas XI tata boga SMKN 1 Setu

Tamara Sheila Putri - Nama Orang;

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BOARD GAME PADA MATERI PENGOLAHAN HIDANGAN DAGING KONTINENTAL UNTUK SISWA KELAS XI TATA BOGA SMKN 1 SETU
TAMARA SHEILA PUTRI
Pembimbing : Guspri Devi Artanti dan Rina Febriana
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran board game Pengolahan Hidangan Daging Kontinental, sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran Pengolahan dan Penyajian Makanan di SMKN 1 Setu. Model penelitian yang digunakan merupakan Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari 6 tahapan, yaitu analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Implementasi ahli dilakukan kepada ahli media dann ahli materi. Implementasi siswa dilakukan pada siswa SMKN 1 Setu secara perorangan, kelompok kecil dan lapangan. Hasil yang didapatkan pada uji kelayakan ahli media sebesar 74% dapat disimpulkan bahwa board game memiliki kualitas yang layak. Persentase yang diperoleh dari uji kelayakan ahli materi adalah 83,75% dapat disimpulkan bahwa materi pada board game memiliki kualitas yang sangat layak. Persentase pada uji coba perorangan sebesar 90,67% berarti kualitas media pembelajaran sangat layak, persentase uji coba kelompok kecil sebesar 92,8% yang berarti kualitas board game sangat layak dan persentase uji coba lapangan sebesar 95,60% berarti kualitas media pembelajaran sangat layak. Hasil implementasi ahli dan siswa menunjukkan bahwa media pembelajaran board game sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran Pengolahan dan Penyajian Makanan.
Kata Kunci : Pengembangan Media Pembelajaran, Board Game, Hidangan Daging Kontinental
Bibliografi : lembar 98-100


Ketersediaan
#
UPT Perpustakaan UNJ (CD.05.2019.006) SK 22230
SS00022230
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 22230
Penerbit
Jakarta : Program Studi Pend.Tata Boga FT UNJ., 2019
Deskripsi Fisik
xi, 100 lembar : il. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Tata Boga : Media Pembelajaran
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Tamara Sheila Putri
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Sejarah awal perpustakaan berasal dari perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Indonesia (FKIP UI). Pada tahun 1999 sesuai dengan Keputusan Presiden RI No.93/1999, IKIP Jakarta berubah statusnya menjadi Universitas Negeri Jakarta. Maka Perpustakaan IKIP Jakarta mengubah nama pula menjadi Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?