Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta

Katalog (Tugas Akhir/Skripsi/Tesis/Disertasi)

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

Peningkatan hasil belajar Nahwu dengan menggunakan metode Teams Games Tournament terhadap siswa kelas 10 di Home Schooling Sya'airullah Bekasi : penelitian tindakan kelas

Dian Priandini - Nama Orang;

ABSTRAK
DIAN PRIANDINI. Peningkatan Hasil Belajar Nahwu dengan Menggunakan Metode Teams Games Tournament Terhadap siswa kelas 10 di Home Schooling Sya’airullah Bekasi. Skripsi. Jakarta: Program Studi Pendidikan Bahasa Arab, Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Jakarta, 2019.
Penelitian dilaksanakan di Home Schooling Sya’airullah Bekasi pada bulan Maret – April 2019. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui peningkatan hasil belajar nahwu dengan menggunakan metode Teams Games Tournament pada siswa kelas 10 Home Schooling Sya’airullah Bekasi.
Metode Teams Games Tournament adalah metode pembelajaran kooperatif yang menggunakan permainan dan turnamen dalam penerapannya. Adapun dalam penelitian ini membahas langkah-langkah metode teams games tournament dan peningkatan hasil belajar nahwu pada siswa kelas X Home Schooling Sya’airullah Bekasi.
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas (PTK). Sumber data dalam penelitian ini adalah siswa kelas 10 Home Schooling Sya’airullah dengan jumlah 40 siswa. Dan penelitian tindakan kelas ini adalah penelitian berkala atau bersiklus. Penelitian ini mengacu pada jenis penelitian Kemmis dan Mc Taggart. Berikut tahapan penelitian ini adalah perencanaan, pelaksanaan, observasi dan refleksi. Penelitian ini dilaksanakan dalam dua siklus. Instrumen yang digunakan adalah tes hasil belajar dan lembar observasi. Tes hasil belajar digunakan untuk mengukur keberhasilan siswa dalam memahami ilmu nahwu. Lembar observasi digunakan untuk mengukur kinerja guru dan siswa dalam pembelajaran.
Nilai yang dicapai oleh siswa selama penelitian berlangsung yaitu nilai rata-rata siklus I adalah 70,87 dan nilai rata-rata siklus II adalah 88,52. Dan peningkatan dari siklus I ke siklus II yaitu 17,65.
Ù„
Berdasarkan hasil penelitian, peneliti menyimpulkan bahwa metode Teams Games Tournament dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam memahami ilmu nahwu dan dapat memperbaiki hasil belajar nahwu pada siswa kelas 10 di Home Schooling Sya’airullah Bekasi. Dengan demikian, metode Teams Games Tournament adalah salah satu metode yang dapat diaplikasikan dalam pengajaran Bahasa Arab khususnya ilmu nahwu. Sehingga siswa termotivasi dan lebih mudah dalam memahami ilmu nahwu.
Bibliografi : lembar 86-92


Ketersediaan
#
UPT Perpustakaan UNJ (CD.07.2019.002) SK 22689
SS00022689
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 22689
Penerbit
Jakarta : Prodi Pendidikan Bahasa Arab FBS UNJ., 2019
Deskripsi Fisik
xxi, 169 lembar : il. ; 30 cm.
Bahasa
Arab
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Sintaksis : Bahasa Arab
Metode Teams Games Tournament
Ilmu Nahwu dan Shorf
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Dian Priandini
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Sejarah awal perpustakaan berasal dari perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Indonesia (FKIP UI). Pada tahun 1999 sesuai dengan Keputusan Presiden RI No.93/1999, IKIP Jakarta berubah statusnya menjadi Universitas Negeri Jakarta. Maka Perpustakaan IKIP Jakarta mengubah nama pula menjadi Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?