Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta

Katalog (Tugas Akhir/Skripsi/Tesis/Disertasi)

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Text

Model permainan antisipasi bencana tsunami dan pembelajaran pendidikan jasmani untuk siswa sekolah dasar

Bahtiar Firdiansyah - Nama Orang;

MODEL PERMAINAN ANTISIPASI BENCANA TSUNAMI PADA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR
Bahtiar Firdiansyah

Abstrak
Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan model permainan antisipasi bencana tsunami dengan menguji evektifitas terahadap peningkatan pengetahuan antisipasi bencana tsunami dan kebugaran jasmani pada siswa Sekolah Dasar. Metode pengembangan yang digunakan mengadopsi langkah ADDIE (Analysise, Desain, Development, Evaluation). Untuk mendukung data agar lebih valid, proses analisis pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, dan tes. Model permainan didesain dengan memadukan kegiatan pembelajaran pendidikan jasmani dengan konsep permainan. Setelahnya rancangan item model yang dibuat divalidasi oleh 5 ahli di bidangnya, masing-masing 2 ahli penanggulaan bencana dan 1 pembelajaran pendidikan jasmani, evaluasi permainan olahraga serta sosiologi olahraga. Penelitian melibatkan 45 siswa yang terdiri dari 3 sekolah terdampak tsunami di Provinsi Banten. Peningkatan pengetahuan antisipasi bencana tsunami menunjukkan singnifikansi pada t-hitung = 21,974, db=44 dan p-value = 0,00 < 0,05, untuk rerata N-gain sebesar 78,8 yang berarti memiliki kategori tafsiran “efektif”. Sedangkan untuk peningkatan kebugaran jasmani menunjukkan signifikansi t-hitung = 65,419, db=44 dan p-value = 0,00 < 0,05 serta rerata N-gain sebesar 76,2 yang juga berarti memiliki kategori tafsiran “efektif”. Artinya terdapat perbedaan yang signifikan pada pengetahuan dan derajat kebugaran siswa sebelum serta sesudah diberi model permainan. Dapat disimpulkan bahwa model permainan yang dikembangkan efekif untuk meningkatkan pengetahuan antisipasi bencana tsunami dan derajat kebugaran jasmani siswa Sekolah Dasar pada pembelajaran pendidikan jasmani.
Kata kunci : Permainan, antisipasi bencana, tsunami, sekolah dasar
 
Bibliografi : hlm. 120-125


Ketersediaan
TM00006029TM 6029UPT Perpustakaan UNJ (CD.07.2019.002)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TM 6029
Penerbit
Jakarta : Prodi Magister Pendidikan Olahraga PPS UNJ., 2019
Deskripsi Fisik
xiii, 240 hlm. : il. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Sekolah Dasar
Tsunami
Permainan Antisipasi Bencana
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Bahtiar Firdiansyah
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Sejarah awal perpustakaan berasal dari perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Indonesia (FKIP UI). Pada tahun 1999 sesuai dengan Keputusan Presiden RI No.93/1999, IKIP Jakarta berubah statusnya menjadi Universitas Negeri Jakarta. Maka Perpustakaan IKIP Jakarta mengubah nama pula menjadi Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik