PENGEMBANGAN MEDIA PROMOSI BOOKLET DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY UNTUK DESA WISATA PULESARI HARY DHIMAS PRAKOSO 5235111813 ABSTRAK Desa wisata Pulesari adalah salah satu objek wisata yang ber…
Bibliografi : lembar 67-68
GAMES TEBAK LAGU BERBASIS ANDROID ANISSA DHEA PRISCILIA ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah games tebak lagu berbasis android. Metode yang digunakan pada metode peneli…
Bibliografi : lembar 104-105
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF INSTALASI JARINGAN LAN BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA KELAS XI SMK BUDHI WARMAN 1 ANNISA ANGGRAINI ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mening…
ABSTRAK DIMAS TRIANTORO. Pengembangan Media Simulasi Praktikum Berbasis Android pada Topik Fluida Statis. Skripsi. Jakarta: Program Pendidikan Fisika, Jurusan Fisika, Fakultas Matematika dan Ilmu …
Bibliografi : lembar 85-87
ABSTRAK Nicko Wijaya S, Hubungan Antara Hambatan Berpindah (Switching Barrier) dengan Loyalitas Pelanggan pada Pengguna Android di SMK Negeri 45 Jakarta, Skripsi. Jakarta: Program Studi Pedidikan …
Bibliografi : lembar 137-140
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK NEGERI 43 JAKARTA SELATAN DIDIK ARIYANTO SISWOYO ABSTRAK Jaringan Dasar merupakan sa…