Bibliografi : hlm. 60-62
PENGARUH PENERAPAN COMPUTER GAME AYO MEMASAK BERSAMA TERHADAP HASIL PRAKTIK ANAK TK HALOMOAN SIAHAAN Pembimbing : Dra. Sachriani, M.Kes dan Annis Kandriasari, S.Pd., M.Pd ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk mempelajari pengaruh penerapan computer game ayo memasak bersama terhadap hasil praktik anak TK. Penelitian ini dilaksanakan di TK Al-Azhar 13, Rawamangun pada bulan Februari – Juli 20…
Bibliografim: hlm. 57-59
Bibliografi : lembar 143-148
Bibliografi : lembar 121-122~No Inv.: 5712/S/Perp/14/1c
Bibliografi : lembar 97-98~No Inv.: 5735/S/Perp/2014/1c
Bibliografi : lembar 128-130~No Inv.: 4644/S/Perp/13/1c
ABSTRAK INAYATI JUWITA SARI. Pengembangan Perangkat Lunak Tes Berbasis Komputer untuk Fisika SMA Kelas X Semester 1. Skripsi. Jakarta: Program Studi Pendidikan Fisika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Jakarta. 2016. Perangkat lunak tes berbasis komputer (CBT-Software) dapat membantu guru menghemat waktu dalam menilai kemampuan siswa sehingga guru dapat memberi…
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan medesain pada warga belajar kelompok belajar masyarakat Taman Siswa Kemayoran Jakarta Pusat menggunakan aplikasi photoshop cs 3. Warga belajar diharapkan mampu meningkatkan keterampilan dalam menghasilkan desain pamflet sederhana dengan hasil yang lebih baik menggunakan media pembelajaran video tutorial bermodelkan 3gp. Adapun pe…
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB UNTUK MATERI SWITCHING PADA MATA KULIAH JARINGAN KOMPUTER DI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA DINI NOVIANTI ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis web yang dapat memvisualisasikan materi switching dengan mengimplementasikan konsep one page design yang dapat …