Bibliografi : lembar 168-171
PENGEMBANGAN GAME WAYANG RAMAYANA MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D R. ANDI RAHMADI ABSTRAK Wayang adalah seni tradisional yang dimiliki oleh Indonesia yang populer di daerah Jawa dan daerah …
APLIKASI GAME EDUKASI TEKA TEKI SILANG DIGITAL GLOSARIUM TIK DI BIDANG PEMROGRAMAN BERBASIS MOBILE ANDROID ARUM RUSINTYA KSP ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menambah ilmu penge…
ABSTRAK ELIZA DIAN OKTAVIATIKA. Pengaruh Penggunaan Media ICT dalam Bentuk Game Edukasi pada Anak Usia 5 – 6 Tahun (Studi Eksperimen di TK Pertiwi 3 Jl. Cipinang Kebembem II No. 19 Pisangan Timu…
PEMBUATAN GAME MEWARNAI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 6 SETIAWAN BAYU PUJA SAPUTRA ABSTRAK Mewarnai merupakan salah satu kegiatan yang biasa dilakukan oleh anak usia …
ABSTRAK Atik Sukriyati. Gambaran Tingkat Kecanduan Bermain Game online Siswa Kelas VII SMP Labschool Jakarta (2016). Skripsi. Jakarta: Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Jakarta. Penelit…
PEMBUATAN GAME EDUKASI “MARI HIDUP SEHAT” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH UNTUK MEMBANTU SISWA MENGHINDARI JAJANAN BERBAHAYA DI SEKOLAH DASAR FAJAR MAULANA ABSTRAK Tujuan dari pe…
PENGARUH TEKNIK SELF-MANAGEMENT DALAM COGNITIVE BEHAVIORAL THERAPY UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GAME ONLINE (Single Subject Research terhadap siswa Kelas XII SMA Negeri 85 Jakarta Barat) (2017) Fa…
PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU AGRESIF ANAK USIA 6-8 TAHUN (Penelitian Ex-Post Facto di Lingkungan RW 04, Kelurahan Cakung Barat, Kecamatan Cakung, Jakarta Timur) (20…