Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta

Katalog (Tugas Akhir/Skripsi/Tesis/Disertasi)

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Peningkatan keterampilan sosial melalui penerapan metode pembelajaran Team Ga…
Setiawan, M. Hery Yuli

Bibliografi : lembar 168-171

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi, 344 lembar : il. ; 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
TM 1001
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pengembangan game wayang ramayana menggunakan game engine unity 3D
Rahmadi, R. Andi

PENGEMBANGAN GAME WAYANG RAMAYANA MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D R. ANDI RAHMADI ABSTRAK Wayang adalah seni tradisional yang dimiliki oleh Indonesia yang populer di daerah Jawa dan daerah …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 122 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 9587
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Aplikasi game edukasi teka teki silang digital glosarium tik dibidang pemprog…
Putri, Arum Rusintya Kusumaningtyas Sulardhi

APLIKASI GAME EDUKASI TEKA TEKI SILANG DIGITAL GLOSARIUM TIK DI BIDANG PEMROGRAMAN BERBASIS MOBILE ANDROID ARUM RUSINTYA KSP ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menambah ilmu penge…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 149 lembar : il.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 8289
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pengaruh penggunaan media ICT dalam bentuk game edukasi terhadap efikasi diri…
Oktaviatika, Eliza Dian

ABSTRAK ELIZA DIAN OKTAVIATIKA. Pengaruh Penggunaan Media ICT dalam Bentuk Game Edukasi pada Anak Usia 5 – 6 Tahun (Studi Eksperimen di TK Pertiwi 3 Jl. Cipinang Kebembem II No. 19 Pisangan Timu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viv, 155 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 11150
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pembuatan game mewarnai berbasis android menggunakan adobe flash CS 6
Saputra, Setiawan Bayu Puja

PEMBUATAN GAME MEWARNAI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 6 SETIAWAN BAYU PUJA SAPUTRA ABSTRAK Mewarnai merupakan salah satu kegiatan yang biasa dilakukan oleh anak usia …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 116 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 12640
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Gambaran tingkat kecanduan bermain game online pada siswa kelas VII di SMP La…
Sukriyati, Atik

ABSTRAK Atik Sukriyati. Gambaran Tingkat Kecanduan Bermain Game online Siswa Kelas VII SMP Labschool Jakarta (2016). Skripsi. Jakarta: Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Jakarta. Penelit…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 93 lembar : il. ; 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 10244
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pembuatan game edukasi" mari hidup sehat" sebagai media pembelajaran berbasis…
Maulana, Fajar

PEMBUATAN GAME EDUKASI “MARI HIDUP SEHAT” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH UNTUK MEMBANTU SISWA MENGHINDARI JAJANAN BERBAHAYA DI SEKOLAH DASAR FAJAR MAULANA ABSTRAK Tujuan dari pe…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 152 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 8358
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pengaruh teknik self-management dalam cognitive behavioral therapy untuk meng…
Agustina, Fania

PENGARUH TEKNIK SELF-MANAGEMENT DALAM COGNITIVE BEHAVIORAL THERAPY UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GAME ONLINE (Single Subject Research terhadap siswa Kelas XII SMA Negeri 85 Jakarta Barat) (2017) Fa…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 130 lembar : il. 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 15121
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pengembangan game finger ball untuk menstimulus kemampuan menulis permulaan s…
Fachrul Rozy

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, ,98 lembar : il. ; 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 18844

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, ,98 lembar : il. ; 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 18844
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pengaruh intensitas bermain game online terhadap perilaku agresif anak usia 6…
Tuti Alawiyah

PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU AGRESIF ANAK USIA 6-8 TAHUN (Penelitian Ex-Post Facto di Lingkungan RW 04, Kelurahan Cakung Barat, Kecamatan Cakung, Jakarta Timur) (20…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 93 lembar : il. ; 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 19533
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 11 12 13 14 15 Berikutnya Hal. Akhir

Hasil Pencarian

Ditemukan 152 dari pencarian Anda melalui kata kunci: Subjek : "Game"
Saat ini anda berada pada halaman 13 dari total 16 halaman
Permintaan membutuhkan 0.00122 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Saran
image
Penilaian e-modul penyelesaian garis leher
Olivia Patria Amanda
image
Hubungan antara usia dengan komitmen organisasi pada karyawan PT. Sapta Sari Tama di Jakarta
Purnomo, Adi
image
Pengembangan bahan ajar menulis teks deskripsi untuk pemelajar BIPA 3 berbasis aplikasi book creator
Fidelia Putri Priatna
image
Tindak tutur dalam proses ujian Skripsi Mahasiswa STKIP YPM Bangko Jambi
Yusrizal
image
Fungsi koperasi mahasiswa UNJ dalam menumbuhkan jiwa wirausaha mahasiswa Universitas Negeri Jakarta : studi kasus KOPMA UNJ (Koperasi Mahasiswa Universitas Negeri Jakarta) gedung G dan P kampus A )
Alifiana Askarini
Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Sejarah awal perpustakaan berasal dari perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Indonesia (FKIP UI). Pada tahun 1999 sesuai dengan Keputusan Presiden RI No.93/1999, IKIP Jakarta berubah statusnya menjadi Universitas Negeri Jakarta. Maka Perpustakaan IKIP Jakarta mengubah nama pula menjadi Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik