ABSTRAK SHABRINA HUSNA, FENOMENA GAME CLASH OF CLANS (Studi Kasus Minat Belajar Siswa Kelas 8 di Sekolah Menengah Pertama 20 Jakarta Timur). Skripsi: Jurusan Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial…
Bibliografi hlm. : 56-59
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) untuk mengetahui interaksi yang terjadi dalam komunitas game online Audition Ayodance pada intrakelompok dan antarkelompok. (2) untuk mengetahui interaksi sosial…
Bibliografi : lembar 88-93
ABSTRAK ENGKI BUDI ADIYANTO, Pengembangan Game Notasi Balok Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran di SMPN 269 Jakarta. Pembimbing Prasetyo Wibowo Y, ST., M.Eng dan Vina Oktaviani, MT. …
ABSTRAK NURJAYA, Pengembangan Media Game Giziku Untuk Meningkatkan Pengetahuan Kognitif Anak Tentang Gizi, Pembimbing Prasetyo Wibowo Y., ST., M.Eng., Vina Oktaviani, M.T. Memberikan pengetahuan …
Bibliografi : lembar 91-94
Bibliografi : hlm. 82-84
Bibliografi : lembar 86-90