Bibliografi : lembar 103-104 No Inv.: 287/S/Perp/15/1c
Bibliografi : lembar 52 No Inv.: 337/S/Perp/15/1c
Bibliografi : lembar 123-124 No Inv.: 212/S/Perp/15/1c
Bibliografi : lembar 105-108
Bibliografi : hlm. 112-115
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh intensitas bermain game online dan genre game online terhadap kemampuan pemecahan masalah remaja. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif. Subjek penelitian ini berjumlah 158 responden dengan menggunakan teknik purposive sampling, pada populasi yaitu remaja berdomisili Jakarta yang bermain game online dengan genre RPG,…
Bibliografi : lembar 91-96
Bibliografi : lembar 163-166
Bibliografi : lembar 62-64