Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta

Katalog (Tugas Akhir/Skripsi/Tesis/Disertasi)

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 245 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Game"
Hal. Awal Sebelumnya 16 17 18 19 20 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Peningkatan keterampilan sosial melalui penerapan metode pembelajaran Team Ga…
Komentar Bagikan
Setiawan, M. Hery Yuli

Bibliografi : lembar 168-171

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi, 344 lembar : il. ; 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
TM 1001
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengembangan game tebak lagu berbasis android
Komentar Bagikan
Priscilia Anissa Dhea

GAMES TEBAK LAGU BERBASIS ANDROID ANISSA DHEA PRISCILIA ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah games tebak lagu berbasis android. Metode yang digunakan pada metode penelitian ini adalah metode R&D (Research and Development) dan metode pengembangannya menggunakan metode waterfall. Games yang dihasilkan berbasis android. Dalam perancangan games tebak lagu ini telah mela…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 107 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 8294
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengembangan game wayang ramayana menggunakan game engine unity 3D
Komentar Bagikan
Rahmadi, R. Andi

PENGEMBANGAN GAME WAYANG RAMAYANA MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D R. ANDI RAHMADI ABSTRAK Wayang adalah seni tradisional yang dimiliki oleh Indonesia yang populer di daerah Jawa dan daerah Bali. Pada masa pemerintahan raja - raja di Jawa, wayang dipakai sebagai sarana hiburan bagi rakyat. Raja-raja Jawa pada saat itu menempatkan wayang sebagai kesenian yang mempunyai nilai kreasi ting…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 122 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 9587
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perbandingan hasil belajar PPKN antara siswa yang belajar menggunakan model p…
Komentar Bagikan
Sari, Triana Komala

ABSTRAK TRIANA KOMALA SARI, Perbedaan Hasil Belajar PPKn antara Siswa yang Belajar Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament dan Group Investigation. Skripsi. Jakarta: Program Studi Pendidikan Pancasila Dan Kewarganegaraan (PPKn), Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Negeri Jakarta, Mei 2016 Tujuan Penelitian ini adalah untuk mendapatkan data empiris tentang perbedaan …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 168 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 9614
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Aplikasi game edukasi teka teki silang digital glosarium tik dibidang pemprog…
Komentar Bagikan
Putri, Arum Rusintya Kusumaningtyas Sulardhi

APLIKASI GAME EDUKASI TEKA TEKI SILANG DIGITAL GLOSARIUM TIK DI BIDANG PEMROGRAMAN BERBASIS MOBILE ANDROID ARUM RUSINTYA KSP ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menambah ilmu pengetahuan user yang menggunakan aplikasi ini terhadap istilah teknologi dan komputer khususnya di bidang pemrograman dengan mengembangkan aplikasi game edukasi teka teki silang glosarium teknologi dan…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 149 lembar : il.; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 8289
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengaruh penggunaan media ICT dalam bentuk game edukasi terhadap efikasi diri…
Komentar Bagikan
Oktaviatika, Eliza Dian

ABSTRAK ELIZA DIAN OKTAVIATIKA. Pengaruh Penggunaan Media ICT dalam Bentuk Game Edukasi pada Anak Usia 5 – 6 Tahun (Studi Eksperimen di TK Pertiwi 3 Jl. Cipinang Kebembem II No. 19 Pisangan Timur, Jakarta Timur). Skripsi. Jakarta: PG PAUD, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Jakarta, 2016. Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan data empiris tentang pengaruh penggunaan media ICT…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viv, 155 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 11150
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan metode tems-games-tournamen (TGT) dalam meningkatkan motivasi belaj…
Komentar Bagikan
Rostiana

Bibliografi : lembar 82-83

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 83 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 8182
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perbandingan model pembelajaran kooperatif tipe teams games tournament dengan…
Komentar Bagikan
Sibarani, Citra Lestari

Bibliografi : lembar 62-63

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 182 lembar : il. ; 30cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 11222
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Peningkatan hasil belajar lompat jauh gaya jongkok melalui model pembelajara…
Komentar Bagikan
Falach, Ichsan Nur

PENINGKATAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (Action Reaserch pada Siswa SMK Negeri 2 Kabupaten Kuningan) ICHSAN NUR FALACH ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah model pembelajaran teams games tournament dapat meningkatkan hasil belajar lompat jauh gaya jongkok. Manfaat penelitian ini adalah untuk memberikan gambar…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi, 221 lembar : il. ; 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
TM 1814
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Evaluasi program Indonesia emas (prima) dan National Paralimpic Committee (NP…
Komentar Bagikan
Iswandi, Dody

EVALUASI PROGRAM INDONESIA EMAS (PRIMA) DAN NATIONAL PARALIMPIC COMMITTEE (NPC) INDONESIA PADA ASEAN PARAGAMES 2015 DI SINGAPURA DODY ISWANDI ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah untuk mengevaluasi Program Indonesia Emas (Prima) Dan National Paralimpic Committee (NPC) Indonesia Pada ASEAN Paragames 2015 Di Singapura. merupakan penelitian kualitatif dengan pendekatan evaluasi menggunakan mode…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 202 lembar ; 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
TM 1904
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 16 17 18 19 20 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Sejarah awal perpustakaan berasal dari perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Indonesia (FKIP UI). Pada tahun 1999 sesuai dengan Keputusan Presiden RI No.93/1999, IKIP Jakarta berubah statusnya menjadi Universitas Negeri Jakarta. Maka Perpustakaan IKIP Jakarta mengubah nama pula menjadi Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?