Bibliografi : lembar 168-171
GAMES TEBAK LAGU BERBASIS ANDROID ANISSA DHEA PRISCILIA ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah games tebak lagu berbasis android. Metode yang digunakan pada metode penelitian ini adalah metode R&D (Research and Development) dan metode pengembangannya menggunakan metode waterfall. Games yang dihasilkan berbasis android. Dalam perancangan games tebak lagu ini telah mela…
PENGEMBANGAN GAME WAYANG RAMAYANA MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D R. ANDI RAHMADI ABSTRAK Wayang adalah seni tradisional yang dimiliki oleh Indonesia yang populer di daerah Jawa dan daerah Bali. Pada masa pemerintahan raja - raja di Jawa, wayang dipakai sebagai sarana hiburan bagi rakyat. Raja-raja Jawa pada saat itu menempatkan wayang sebagai kesenian yang mempunyai nilai kreasi ting…
ABSTRAK TRIANA KOMALA SARI, Perbedaan Hasil Belajar PPKn antara Siswa yang Belajar Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament dan Group Investigation. Skripsi. Jakarta: Program Studi Pendidikan Pancasila Dan Kewarganegaraan (PPKn), Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Negeri Jakarta, Mei 2016 Tujuan Penelitian ini adalah untuk mendapatkan data empiris tentang perbedaan …
APLIKASI GAME EDUKASI TEKA TEKI SILANG DIGITAL GLOSARIUM TIK DI BIDANG PEMROGRAMAN BERBASIS MOBILE ANDROID ARUM RUSINTYA KSP ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menambah ilmu pengetahuan user yang menggunakan aplikasi ini terhadap istilah teknologi dan komputer khususnya di bidang pemrograman dengan mengembangkan aplikasi game edukasi teka teki silang glosarium teknologi dan…
ABSTRAK ELIZA DIAN OKTAVIATIKA. Pengaruh Penggunaan Media ICT dalam Bentuk Game Edukasi pada Anak Usia 5 – 6 Tahun (Studi Eksperimen di TK Pertiwi 3 Jl. Cipinang Kebembem II No. 19 Pisangan Timur, Jakarta Timur). Skripsi. Jakarta: PG PAUD, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Jakarta, 2016. Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan data empiris tentang pengaruh penggunaan media ICT…
Bibliografi : lembar 82-83
Bibliografi : lembar 62-63
PENINGKATAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (Action Reaserch pada Siswa SMK Negeri 2 Kabupaten Kuningan) ICHSAN NUR FALACH ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah model pembelajaran teams games tournament dapat meningkatkan hasil belajar lompat jauh gaya jongkok. Manfaat penelitian ini adalah untuk memberikan gambar…
EVALUASI PROGRAM INDONESIA EMAS (PRIMA) DAN NATIONAL PARALIMPIC COMMITTEE (NPC) INDONESIA PADA ASEAN PARAGAMES 2015 DI SINGAPURA DODY ISWANDI ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah untuk mengevaluasi Program Indonesia Emas (Prima) Dan National Paralimpic Committee (NPC) Indonesia Pada ASEAN Paragames 2015 Di Singapura. merupakan penelitian kualitatif dengan pendekatan evaluasi menggunakan mode…