RINGKASAN DICKRY EKA SAPUTRA. Model Outdoor Games Activities Dalam Nilai-Nilai Kepemimpinan Terhadap Siswa SMA Negeri 3 Tambun Selatan. Skripsi: Ilmu Keolahragaan Konsentrasi Olahraga Rekreasi, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Jakarta, Juli, 2016 Penelitian ini bertujuan mengaplikasikan Model Outdoor Games Activities dalam menumbuhkan nilai-nilai kepemimpinan pada siswa SMA Nege…
PEMBUATAN GAME MEWARNAI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 6 SETIAWAN BAYU PUJA SAPUTRA ABSTRAK Mewarnai merupakan salah satu kegiatan yang biasa dilakukan oleh anak usia dini. Di tingkat pendidikan PAUD dan Taman Kanak-Kanak, kegiatan mewarnai menjadi salah satu kegiatan pembelajaran yang sering diterapkan. Selain berguna untuk melatih anak untuk mengenal warna, kegia…
ABSTRAK Atik Sukriyati. Gambaran Tingkat Kecanduan Bermain Game online Siswa Kelas VII SMP Labschool Jakarta (2016). Skripsi. Jakarta: Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Jakarta. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran tingkat kecanduan bermain game online pada siswa kelas VII SMP Labschool Jakarta. Penelitian ini menggunakan penelitian survey dengan populasi sebanyak 105 …
RINGKASAN JULIUS CESAR DUWIRI. “ PENGARUH LATIHAN SMALL SIDED GAMES TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN PASSING KLUB SEPAK BOLA TARUNA PERSADA USIA 16 TAHUN”. Skripsi: Jakarta, Program Studi Ilmu Keolahragaan Konsentrasi Kepelatihan Olahraga, Jurusan Olahraga Prestasi, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Jakarta, Februari 2017. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penga…
PEMBUATAN GAME EDUKASI “MARI HIDUP SEHAT” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH UNTUK MEMBANTU SISWA MENGHINDARI JAJANAN BERBAHAYA DI SEKOLAH DASAR FAJAR MAULANA ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membantu siswa dalam menghindari jajanan berbahaya yang dijual disekitar Sekolah Dasar dengan mengembangkan game edukasi “Mari Hidup Sehat” berbasis flash. Metode Pengemb…
ABSTRAK Penelitian tindakan kelas ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar IPA pada siswa kelas V dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) tentang bumi dan alam semesta. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas V Sekolah Dasar Negeri Rawa Bunga 12 Pagi Jakarta Timur yang berjumlah 31 siswa. Penelitian tindakan kelas ini dilaksanakan dengan menggu…