Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta

Katalog (Tugas Akhir/Skripsi/Tesis/Disertasi)

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 245 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Game"
Hal. Awal Sebelumnya 21 22 23 24 25 Hal. Akhir
cover
Pengaruh teknik self-management dalam cognitive behavioral therapy untuk meng…
Komentar Bagikan
Agustina, Fania

PENGARUH TEKNIK SELF-MANAGEMENT DALAM COGNITIVE BEHAVIORAL THERAPY UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GAME ONLINE (Single Subject Research terhadap siswa Kelas XII SMA Negeri 85 Jakarta Barat) (2017) Fania Agustina ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh teknik self-management untuk mengurangi tingkat kecanduan game online. Sampel penelitian adalah siswa kelas XII berinisial…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 130 lembar : il. 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 15121
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengembangan game finger ball untuk menstimulus kemampuan menulis permulaan s…
Komentar Bagikan
Fachrul Rozy

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, ,98 lembar : il. ; 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 18844

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, ,98 lembar : il. ; 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 18844
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengaruh intensitas bermain game online terhadap perilaku agresif anak usia 6…
Komentar Bagikan
Tuti Alawiyah

PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU AGRESIF ANAK USIA 6-8 TAHUN (Penelitian Ex-Post Facto di Lingkungan RW 04, Kelurahan Cakung Barat, Kecamatan Cakung, Jakarta Timur) (2019) Tuti Alawiyah (Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini) ABSTRAK Penelitian ini adalah mengenai pengaruh intensitas bermain game online terhadap perilaku agresif anak usia 6-8 t…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 93 lembar : il. ; 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 19533
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Fenomena game clash of clans : studi kasus minat belajar siswa kelas 8 SMPN 2…
Komentar Bagikan
Husna, Shabrina

ABSTRAK SHABRINA HUSNA, FENOMENA GAME CLASH OF CLANS (Studi Kasus Minat Belajar Siswa Kelas 8 di Sekolah Menengah Pertama 20 Jakarta Timur). Skripsi: Jurusan Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS), Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Negeri Jakarta, 2016. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana peran game Clash Of Clans terhadap minat belajar siswa kelas 8 di Sekolah Menengah…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
v, 219 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 14751
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Hubungan intensitas bermain game online dengan perilaku agresif pada mahasisw…
Komentar Bagikan
Reky Fitra Alriandi

Bibliografi hlm. : 56-59

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi, 94 hlm. : il. warna ; 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 24837
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengaruh kecanduan game online terhadap prestasi belajar siswa
Komentar Bagikan
Enti Permata Sari

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 118 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 18404

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 118 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 18404
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Interaksi sosial gamers pada komunitas game online Audition Ayodance
Komentar Bagikan
Kusumaningdyah

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) untuk mengetahui interaksi yang terjadi dalam komunitas game online Audition Ayodance pada intrakelompok dan antarkelompok. (2) untuk mengetahui interaksi sosial yang berdampak positif dalam komunitas game online Audition Ayodance berdasarkan persamaan interest dan lokasi tempat tinggal. Penelitian ini dilakukan pada dua komunitas di JaBoDeTaBek (Jakarta, Bog…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 139 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 16794
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Studi literatur : penerapan pembelajaran kooperatif tipe team games tournamen…
Komentar Bagikan
Imam Santoso

Bibliografi : lembar 75-79

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 80 lembar ; 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 27264
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengaruh model pembelajaran Teams games tournament dan Numbered heads togethe…
Komentar Bagikan
Mariska, Dewi Bilqis

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xx, 220 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 15782

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xx, 220 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 15782
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengembangan media Board Game deklarasi pada tematik tema 7 peristiwa dalam k…
Komentar Bagikan
Sinta Maulana

Bibliografi : lembar 88-93

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 152 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 27113
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 21 22 23 24 25 Hal. Akhir
Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Sejarah awal perpustakaan berasal dari perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Indonesia (FKIP UI). Pada tahun 1999 sesuai dengan Keputusan Presiden RI No.93/1999, IKIP Jakarta berubah statusnya menjadi Universitas Negeri Jakarta. Maka Perpustakaan IKIP Jakarta mengubah nama pula menjadi Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?