Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta

Katalog (Tugas Akhir/Skripsi/Tesis/Disertasi)

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 29 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Game Online"
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3
cover
Perilaku Agresif siswa yang bermain massively multiplayer online role playing…
Komentar Bagikan
Kamilah, Ilan

PERILAKU AGRESIF SISWA YANG BERMAIN MASSIVELY MULTIPLAYER ONLINE ROLE PLAYING GAMES DI SMPN 67 JAKARTA SELATAN Ilan Kamilah ABSTRAK Penelitian deskriptif ini bertujuan untuk mengetahui gambaran perilaku agresif siswa yang bermain Massively Multiplayer Online Role Playing Games di SMPN 67 Jakarta Selatan. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian desktiptif dengan pendekatan survei.…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi, 142 lembar : il ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 9227
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Gambaran tingkat kecanduan bermain game online pada siswa kelas VII di SMP La…
Komentar Bagikan
Sukriyati, Atik

ABSTRAK Atik Sukriyati. Gambaran Tingkat Kecanduan Bermain Game online Siswa Kelas VII SMP Labschool Jakarta (2016). Skripsi. Jakarta: Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Jakarta. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran tingkat kecanduan bermain game online pada siswa kelas VII SMP Labschool Jakarta. Penelitian ini menggunakan penelitian survey dengan populasi sebanyak 105 …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 93 lembar : il. ; 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 10244
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengaruh teknik self-management dalam cognitive behavioral therapy untuk meng…
Komentar Bagikan
Agustina, Fania

PENGARUH TEKNIK SELF-MANAGEMENT DALAM COGNITIVE BEHAVIORAL THERAPY UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GAME ONLINE (Single Subject Research terhadap siswa Kelas XII SMA Negeri 85 Jakarta Barat) (2017) Fania Agustina ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh teknik self-management untuk mengurangi tingkat kecanduan game online. Sampel penelitian adalah siswa kelas XII berinisial…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 130 lembar : il. 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 15121
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengaruh intensitas bermain game online terhadap perilaku agresif anak usia 6…
Komentar Bagikan
Tuti Alawiyah

PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU AGRESIF ANAK USIA 6-8 TAHUN (Penelitian Ex-Post Facto di Lingkungan RW 04, Kelurahan Cakung Barat, Kecamatan Cakung, Jakarta Timur) (2019) Tuti Alawiyah (Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini) ABSTRAK Penelitian ini adalah mengenai pengaruh intensitas bermain game online terhadap perilaku agresif anak usia 6-8 t…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 93 lembar : il. ; 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 19533
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Hubungan intensitas bermain game online dengan perilaku agresif pada mahasisw…
Komentar Bagikan
Reky Fitra Alriandi

Bibliografi hlm. : 56-59

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi, 94 hlm. : il. warna ; 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 24837
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengaruh kecanduan game online terhadap prestasi belajar siswa
Komentar Bagikan
Enti Permata Sari

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 118 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 18404

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 118 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 18404
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Interaksi sosial gamers pada komunitas game online Audition Ayodance
Komentar Bagikan
Kusumaningdyah

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) untuk mengetahui interaksi yang terjadi dalam komunitas game online Audition Ayodance pada intrakelompok dan antarkelompok. (2) untuk mengetahui interaksi sosial yang berdampak positif dalam komunitas game online Audition Ayodance berdasarkan persamaan interest dan lokasi tempat tinggal. Penelitian ini dilakukan pada dua komunitas di JaBoDeTaBek (Jakarta, Bog…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 139 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 16794
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Hubungan antara kecanduan game Player Unknown's Battlegrounds (PUBG) Mobile d…
Komentar Bagikan
Vennia Aprelia

Bibliografi : hlm. 82-84

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi, 127 hlm. : il. warna ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 23927
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Hubungan antara pengalaman flow dan pengulangan aktifitas favorit dengan peri…
Komentar Bagikan
Basrah Saidani

Penelitian ini dilaksanakan dengan dana DIPA PNBP Universitas Negeri Jakarta Tahun Anggaran 2011 sesuai dengan Surat Keputusan Dekan Nomor : 282/39.5.FE/4/2011 Tanggal 11 April 2011.

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
v, 79 hlm. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
P 1109
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3
Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Sejarah awal perpustakaan berasal dari perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Indonesia (FKIP UI). Pada tahun 1999 sesuai dengan Keputusan Presiden RI No.93/1999, IKIP Jakarta berubah statusnya menjadi Universitas Negeri Jakarta. Maka Perpustakaan IKIP Jakarta mengubah nama pula menjadi Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?