Bibliografi : lembar 72-75
Bibliografi : lembar 68-70
Bibliografi : lembar 112-117
Bibliografi : lembar 109-111
Bibliografi : lembar 73-76
Bibliografi : lembar 84-88
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh intensitas bermain game online dan genre game online terhadap kemampuan pemecahan masalah remaja. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif. Subjek penelitian ini berjumlah 158 responden dengan menggunakan teknik purposive sampling, pada populasi yaitu remaja berdomisili Jakarta yang bermain game online dengan genre RPG,…
Bibliografi : lembar 66-82
Bibliografi : lembar 44-46