Bibliografi : hlm. 189-198
Bibliografi : hlm. 89-91
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh intensitas bermain game online dan genre game online terhadap kemampuan pemecahan masalah remaja. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif. Subjek penelitian ini berjumlah 158 responden dengan menggunakan teknik purposive sampling, pada populasi yaitu remaja berdomisili Jakarta yang bermain game online dengan genre RPG,…
Bibliografi hlm. : 69-74
Bibliografi : lembar 83-88
Bibliografi : lembar 75-78
Bibliografi : lembar 54-56
Bibliografi hlm. : 59-61
Bibliografi : lembar 44-46
Bibliografi : lembar 53-55