Bibliografi : lembar 147-160
Bibliografi : lembar 70-73
Bibiografi : lembar 106-111
ABSTRAK Bagaskara Firdaus, 2019 “Pengembangan Permainan Interaktif Android Untuk Siswa SMA Kelas X Pada Pokok Bahasan Gerak Parabola”. Skripsi. Jakarta: Universitas Negeri Jakarta. Telah dihasilkan Pengembangan Permainan Interaktif Android Untuk Siswa SMA Kelas X Pada Pokok Bahasan Gerak Parabola. Permainan interaktif ini dibuat dengan program Unity3D yang permainannya melatarkan seor…
Bibliografi : lembar 77-90
Bibliografi : lembar 101-106
BUKU BANTUAN DIRI (SELF-HELP BOOK) UNTUK PENERIMAAN DIRI PESERTA DIDIK KELAS X DI SMA NEGERI 83 JAKARTA (2019) Anita Pratiwi ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan buku bantuan diri sebagai media pembelajaran untuk penerimaan diri. Sampel dalam penelitian ini adalah 114 orang peserta didik kelas X SMA Negeri 83 Jakarta. Pengambilan sampel menggunakan teknik judgemental sampli…