Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta

Katalog (Tugas Akhir/Skripsi/Tesis/Disertasi)

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 1104 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Pengajar"
Hal. Awal Sebelumnya 71 72 73 74 75 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Pengembangan media permainan edukasi papan phyxagon berbasis gamification in …
Komentar Bagikan
Alfath Arrahman

ABSTRAK ALFATH ARRAHMAN. Pengembangan Media Permainan Edukasi Papan Phyxagon Berbasis Gamification in Education pada Materi Pemanasan Global. Skripsi. Jakarta: Program Studi Pendidikan Fisika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Jakarta. 2019. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan permainan papan phyxagon berbasis gamification in education pada mate…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi, 73 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 22133
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perbandingan antara latihan dengan menggunakan reactionball dan blindfold kem…
Komentar Bagikan
Danutiar Yulianto

PERBANDINGAN ANTARA LATIHAN DENGAN MENGGUNAKAN REACTIONBALL DAN BLINDFOLD TERHADAP KEMAMPUAN MENANGKAP CABANG CRICKET PADA SISWA SMPN 205 JAKARTA ABSTRAK Abstrak, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbandingan antara latihan dengan menggunakan reactionball dan latihan dengan menggunakan blindfold manakah yang lebih efektif untuk kemampuan menangkap cabang cricket pada siswa SMPN 205 J…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x, 80 lembar: il, ;30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 21950
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan permainan air untuk meningkatkan keterampilan gaya kupu-kupu pada p…
Komentar Bagikan
Indra Agus Suganda

RINGKASAN INDRA AGUS SUGANDA. PENERAPAN PERMAINAN AIR UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN GAYA KUPU-KUPU PADA PEMULA (USIA 9-11 TAHUN) DI KLUB INDONESIA STAR AQUATIC: Ilmu Keolahragaan Konsentrasi Olahraga Rekreasi, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Jakarta, 28 Juli 2019 Secara umum penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana penerapan permainan air untuk anak usia 9-11 tahun…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 158 lembar : il. ; 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 21960
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengembangan bahan ajar berbasis komik digital interaktif pada muatan IPA mat…
Komentar Bagikan
Arum Sekar Deananda Putri

Bibliografi : hlm. 114-116

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi, 179 hlm. : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 27094
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Meningkatkan kemampuan membaca huruf hijaiyah menggunakan alat permainan eduk…
Komentar Bagikan
Ananda Juniarti

Bibliografi : hlm. 193

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi, 192 hlm. : il. ; 28 c30
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 27003
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Meningkatkan kemampuan mengenal lambang bilangan melalui permainan Puzzle angka
Komentar Bagikan
Siti Soleha

Bibliografi : lembar 157-160~No Inv.: 4582/S/Perp/13/1c

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 225 lembar
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 372.218044 Sol m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Meningkatkan hasil belajar IPS tentang masalah sosial melalui metode Ciiperat…
Komentar Bagikan
Ismi, Nurul

Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis upaya meningkatkan hasil belajar IPS siswa kelas IV SDN Cipinang Melayu 12 Petang pada materi Masalah Sosial dengan menggunakan Metode Cooperative Learning Tipe Inside-Outside Circle. Penelitian dilaksanakan di SDN Cipinang Melayu 12 Petang beralamat di Jalan Kartika Eka Paksi KPAD Jatiwaringin, Jakarta Timur. Waktu penelitian dilaksanakan selama …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 203 lembar
Judul Seri
-
No. Panggil
SW 13696
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Belajar mengelola sampah lingkungan melalui media video berbasis online bagi …
Komentar Bagikan
Jundina Wulandari

Bibliografi : hlm. 82-84

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 174 hlm. : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 27092
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Meningkatkan keterampilan membaca pemahaman melalui model active learning pad…
Komentar Bagikan
Nurkholisoh

Bibliografi : hlm. 124-129

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xix, 221 hlm. : il. ; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 27083
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Model pembelajaran pukulan gyaku tsuki berbasis permainan pada siswa ekastrak…
Komentar Bagikan
Selviani

RINGKASAN SELVIANI. MODEL PEMBELAJARAN PUKULAN GYAKU TSUKI BERBASIS PERMAINAN PADA SISWA EKSTRAKULIKULER KARATE SMP KOSGORO BOGOR. Skripsi. Jakarta: Fakultas Ilmu Keolahragaan. Universitas Negeri Jakarta, 2019 Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan mengembangkan model pembelajaran gyaku tsuki berbasis permainan yang menarik untuk siswa ekstrakulikuler SMP Kosgoro Bogor. Aktivitas yang tel…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 76 lembar : il. ; 28 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 21898
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 71 72 73 74 75 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Sejarah awal perpustakaan berasal dari perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Indonesia (FKIP UI). Pada tahun 1999 sesuai dengan Keputusan Presiden RI No.93/1999, IKIP Jakarta berubah statusnya menjadi Universitas Negeri Jakarta. Maka Perpustakaan IKIP Jakarta mengubah nama pula menjadi Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?