Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta

Katalog (Tugas Akhir/Skripsi/Tesis/Disertasi)

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
  • Bahasa
    Lihat Lebih Banyak
Ditemukan 131 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Android"
Hal. Awal Sebelumnya 6 7 8 9 10 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Prototipe peringatan dan evakuasi bahaya kebakaran pada gedung berbasis ardui…
Komentar Bagikan
Friansa, Hendra

ABSTRAK Hendra Friansa. Prototipe Peringatan Dan Evakuasi Bahaya Kebakaran Pada Gedung Berbasis Arduino Mega 2560 Dengan Monitoring Menggunakan Aplikasi Android. Skripsi, Jakarta, Program Studi Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Jakarta, 2015. Dosen Pembimbing, Muhammad Yusro, S.Pd, MT dan Aodah Diamah, ST, M.Eng. Tujuan pembuatan penelitian ini adalah untuk me…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 91 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 8204
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengembangan aplikasi mobile portal berita Universitas Negeri Jakarta berbas…
Komentar Bagikan
Chandra, Bagus Ari

Bibliografi : lembar 67-68

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 94 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 10976
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengembangan game tebak lagu berbasis android
Komentar Bagikan
Priscilia Anissa Dhea

GAMES TEBAK LAGU BERBASIS ANDROID ANISSA DHEA PRISCILIA ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah games tebak lagu berbasis android. Metode yang digunakan pada metode penelitian ini adalah metode R&D (Research and Development) dan metode pengembangannya menggunakan metode waterfall. Games yang dihasilkan berbasis android. Dalam perancangan games tebak lagu ini telah mela…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 107 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 8294
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengembangan media pembelajaran sistem pencernaan manusia untuk kelas 8 SMP d…
Komentar Bagikan
Juannita

Bibliografi : lembar 104-105

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 185 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 11188
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Hubungan antara hambatan berpindah dengan loyalitas pelanggan pada pengguna a…
Komentar Bagikan
Sugiyono, Nicko Wijaya

ABSTRAK Nicko Wijaya S, Hubungan Antara Hambatan Berpindah (Switching Barrier) dengan Loyalitas Pelanggan pada Pengguna Android di SMK Negeri 45 Jakarta, Skripsi. Jakarta: Program Studi Pedidikan Tata Niaga, Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Jakarta, Juli 2016. Penelitian ini dilakukan pada pengguna Android di SMK Negeri 45 Jakarta. Tempat ini dipilih karena sesuai dengan tema penelitian, …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 124 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 10459
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengembangan media pembelajaran berbasis mobile learning Android dalam pembel…
Komentar Bagikan
Sarah Alfiatunisa

Bibliografi : lembar 137-140

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 218 lembar : il. warna ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 24630
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengembangan multimedia berbasis android sebagai media pembelajaran pada mata…
Komentar Bagikan
Siswoyo, Didik Ariyanto

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK NEGERI 43 JAKARTA SELATAN DIDIK ARIYANTO SISWOYO ABSTRAK Jaringan Dasar merupakan salah satu mata pelajaran produktif pada bidang kompetensi TKJ (Teknik Komputer Jaringan) di Sekolah Menengah Kejuruan. Mata pelajaran ini bertujuan agar peserta didik dapat mengenal konsep Jaringan Das…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 130 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 8291
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Rancang bangun robot pengambil benda dengan kendali smartphone android berbas…
Komentar Bagikan
Sukmana, Indra Giri

Bibliografi : lembar 82

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 87 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 11185
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Perancangan sistem dongkrak mobil menggunakan arduino mega 2560 berbasis android
Komentar Bagikan
Christianto, Heru

Bibliografi : lembar 71

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 71 lembar : il ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 10598
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Aplikasi augmented reality katalog online shopping berbasis android: studi ka…
Komentar Bagikan
Sabilla, An Nisaa Nurul

APLIKASI AUGMENTED REALITY KATALOG ONLINE SHOPPING BERBASIS ANDROID : STUDI KASUS PADA AKUN ONLINE SHOP @GONGJUCASTLE DI SOSIAL MEDIA INSTAGRAM AN NISAA NURUL SABILLA ABSTRAK Persaingan di dunia bisnis dewasa ini sangatlah ketat terutama bidang bisnis online hal itu menjadikan banyak perusahaan atau pelaku bisnis berlomba-lomba dalam menciptakan strategi penjualan yang kreatif dan inovati…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 142 lembar : il. ; 30 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SK 9435
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 6 7 8 9 10 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Sejarah awal perpustakaan berasal dari perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Indonesia (FKIP UI). Pada tahun 1999 sesuai dengan Keputusan Presiden RI No.93/1999, IKIP Jakarta berubah statusnya menjadi Universitas Negeri Jakarta. Maka Perpustakaan IKIP Jakarta mengubah nama pula menjadi Perpustakaan Universitas Negeri Jakarta.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?