Bibliografi : lembar 120-122
ABSTRAK Liza Novirdayani Noor. Peran Media Sosial dalam Proses Sosio-Edukasi Empat Mahasiswa Pendidikan Sosiologi Universitas Negeri Jakarta. Skripsi. Jakarta: Program Studi Pendidikan Sosiologi, Jurusan Sosiologi, Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Negeri Jakarta, 2015. Skripsi ini membahas mengenai peran media sosial dalam sosio edukasi di kalangan empat mahasiswa Pendidikan Sosiologi UN…
Bibliografi : lembar 88-90
APLIKASI GAME EDUKASI TEKA TEKI SILANG DIGITAL GLOSARIUM TIK DI BIDANG PEMROGRAMAN BERBASIS MOBILE ANDROID ARUM RUSINTYA KSP ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menambah ilmu pengetahuan user yang menggunakan aplikasi ini terhadap istilah teknologi dan komputer khususnya di bidang pemrograman dengan mengembangkan aplikasi game edukasi teka teki silang glosarium teknologi dan…
PEMBUATAN GAME EDUKASI “MARI HIDUP SEHAT” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH UNTUK MEMBANTU SISWA MENGHINDARI JAJANAN BERBAHAYA DI SEKOLAH DASAR FAJAR MAULANA ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membantu siswa dalam menghindari jajanan berbahaya yang dijual disekitar Sekolah Dasar dengan mengembangkan game edukasi “Mari Hidup Sehat” berbasis flash. Metode Pengemb…
ABSTRAK Nova Madinati. Womanpreneur Sebagai Komunitas Sosio-Edukasi Kewirausahaan bagi Ibu Rumah Tangga ( Studi Pada: Womanpreneur Community) Skripsi, Jakarta: Program Studi Pendidikan Sosiologi, Jurusan Sosiologi, Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Negeri Jakarta. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peran dan hasil pelatihan di Womanpreneur Community dalam melakukan sosio-edukas…
Bibliografi : lembar 91-94
Bibliografi : lembar 86-90
Bibliografi : lembar 104-106