Bibliografi : lembar62-63
ABSTRAK Bagaskara Firdaus, 2019 “Pengembangan Permainan Interaktif Android Untuk Siswa SMA Kelas X Pada Pokok Bahasan Gerak Parabola”. Skripsi. Jakarta: Universitas Negeri Jakarta. Telah dihasilkan Pengembangan Permainan Interaktif Android Untuk Siswa SMA Kelas X Pada Pokok Bahasan Gerak Parabola. Permainan interaktif ini dibuat dengan program Unity3D yang permainannya melatarkan seor…
Bibliografi :lembar 175-188
PENGEMBANGAN FLASHCARD DENGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID SEBAGAI SARANA INFORMASI EKONOMI KREATIF DAN USAHA KECIL MENENGAH DI KOTA CIREBON JAWA BARAT (2019) Ahmad Rizqi Kurniawan ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Flashcard dan aplikasi Augmented Reality berbasis Android yang dapat saling terintegrasi. Pengembangan ini bertujuan untuk memberikan informasi keanekara…
ABSTRAK NENDEN SRI ARNIDA. NIM: 3215122021. Pengembangan Buku Pengayaan Pengetahuan Berbasis Android Materi Implementasi Iptek Nuklir untuk Siswa SMA. Skripsi. Jakarta: Program Studi Pendidikan Fisika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Jakarta, Agustus 2019. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa buku pengayaan pengetahuan berbasis android m…