ABSTRAK Bagaskara Firdaus, 2019 “Pengembangan Permainan Interaktif Android Untuk Siswa SMA Kelas X Pada Pokok Bahasan Gerak Parabola”. Skripsi. Jakarta: Universitas Negeri Jakarta. Telah dihasilkan Pengembangan Permainan Interaktif Android Untuk Siswa SMA Kelas X Pada Pokok Bahasan Gerak Parabola. Permainan interaktif ini dibuat dengan program Unity3D yang permainannya melatarkan seor…
Bibliografi :hlm. 78-80
ABSTRAK Abdul Aziz, Pengembangan Media Pembelajaran Kahoot Pada Mata Kuliah Istima 2 Untuk Jurusan Bahasa Arab Universitas Negeri Jakarta. Skripsi. Program Studi Pendidikan Bahasa Arab Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Jakarta. 2019 Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaan kahoot sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan motivasi belajar dalam pembelaj…
ABSTRAK Nur Muzaenah, Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Mata Kuliah Qiraah 1 Dengan Menggunakan Program Kahoot di Program Studi Pendidikan Bahasa Arab Universitas Negeri Jakarta. Skripsi. Program Studi Pendidikan Bahasa Arab Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Jakarta. 2019 Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran menggunakan program kahoot untuk meningk…
Bibliografi : lembar 92
Bibliografi : lembar 84-87
ABSTRAK NATASYA CYNTHIA TAMARA. Pengembangan Bahan Ajar Dampak Pemanasan Global Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Learning Management System (LMS) Schoology. Di bawah bimbingan YETTI SUPRIYATI, RISER FAHDIRAN. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan bahan ajar untuk materi dampak pemanasan global berbasis Problem Based Learning (PBL) menggunakan Learning Management System (L…
Bibliografi : lembar 56-58
Bibliografi : lembar 43-46
Bibliografi : hlm. 89