Text
Pengalaman pengunjung di museum sono budoyo dan strategi peningkatanya
Pengalaman merupakan produk utama museum yang kenanganya akan dibawa oleh penunjang selepas berkunjngan dari museum. Namun museum belum optimal dalam menyajikan pamerannya demi terbentuknya pengalaman yang positif dan mengesankan bagi pengunjung.Kajian ini dilakukan di museum sonobudoyo sebagai lokasi penelitian karena merupakan museum milik pemda DIY yang dapat digunakan sebagai contoh dalam pengolahaan bagi museum lain. Kajian yang dilakukan meliputi evaluasi atas pengalaman yang diperoleh oleh penunjang museum beserta rumusan strategi yang dapat digunakan untuk meningkatkan pengalaman penunjang.Penelitian ini merupakan konsep pengalaman dalam economy experience yang terdiri dari education,escapist, esthetic,dan entertainment,di mana memori menjadi tawaran utamanya,obyek penelitian ini fokus pada penunjang yang mengunjungi pameran tetap di museum sonobudoyo.Tahapan penelitian terdiri atas pengumpulan data(kuesioner,wawancara,dan kajian pustaka),Pengolahan data dan perumusan strategi untuk meningkatkan pengalaman pengunjung.Hasil penelitianmenunjukanan bahwa pengalaman yang dihadirkan oleh museum sonobudoyo masih didominasi oleh pengalaman yang bersifat pasif berupa esthetic dan entertainment.Aedangkan pengalaman yang menuntut keatifan pengunjung yaitu education dan escapit mash kurang disajikan oleh museum kepada pengunjung.Strategi yang dapat dilakukan oleh museum adalah dengan merancang pameran yang dapat mendorong pengunjung untuk aktif secara fisik,tidak seedar melihat koleksi yang dipamerkan.
Abstrak:
Tidak ada salinan data
Tidak tersedia versi lain