Database Jurnal

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

Pengaruh Metode Pembelajaran dan Berpikir Kreatif Terhadap Hasil Belajar Sejarah Siswa SMA

Sumardiansyah Perdana Kusuma - Nama Orang;

This research aims to investigate the impact of learning methods and creative thinking skills toward history learning outcome of students at Al-Azhar Kelapa Gading Islamic Senior High School. The method used in this research is experimental research method with the treatment design by level 2 x 2. The instrument used to assess students' creative thinking's skills is in questionnaire form, while the instrument used to assess students' achievement is in the multiple-choice form. The result show that: 1) history learning outcome of students using mind mapping learning methods are higher than those history learning outcomes of students using conventional learning methods, 2) there is interaction effect between learning method and creative thinking on history learning outcome of students, 3) history learning outcome of students who has high creative thinking and using mind mapping learning method are higher than students using the conventional learning method, 4) history learning outcome of students who has low creative thinking and using mind mapping method are lower than students using the conventional learning method.
Keywords: learning methods, mind mapping, conventional, history learning outcomes, creative thinking

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode pembelajaran dan kemampuan berpikir kreatif terhadap hasil belajar sejarah siswa di SMA Islam Al-Azhar Kelapa Gading. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimen dengan desain treatment by level 2 x 2. Instrumen berpikir kreatif berbentuk kuesioner, sedangkan instrumen hasil belajar berbentuk soal pilihan ganda.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa: 1) hasil belajar sejarah siswa yang menggunakan metode pembelajaran peta pikiran lebih tinggi daripada hasil belajar sejarah siswa dengan menggunakan metode pembelajaran konvensional, 2) terdapat pengaruh interaksi antara metode pembelajaran dan berpikir kreatif terhadap hasil belajar sejarah siswa, 3) hasil belajar sejarah siswa yang berpikir kreatif tinggi dan menggunakan metode pembelajaran peta pikiran lebih tinggi dari siswa yang menggunakan metode pembelajaran konvensional, 4) hasil belajar sejarah siswa yang berpikir kreatif rendah dan menggunakan metode pembelajaran peta pikiran lebih rendah dari siswa yang menggunakan metode pembelajaran konvensional.
Kata kunci: metode pembelajaran, peta pikiran, konvensional, hasil belajar sejarah, berpikir kreatif


Ketersediaan

Tidak ada salinan data

Informasi Detail
Judul Seri
Jurnal Pendidikan Sejarah
No. Panggil
Rak IPS Jur. Pend. Sejarah/1-3/Juli-Juli 2012-2014
Penerbit
Jakarta : Prodi Pendidikan Sejarah PPs UNJ., 2014
Deskripsi Fisik
Hal. 28-36
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
2301-461X
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Vol. 3 No. 2
Subjek
Kemampuan dan kreativitas guru, Belajar mengajar
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Sumardiansyah Perdana Kusuma
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Database Jurnal
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?