Database Jurnal

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

Efektivitas Team Game Tournament Strategi "Gembel bergaya Camat" dalam Pelajaran Akuntansi Keuangan

Ilah - Nama Orang;

Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui efektivitas penerapan model cooperative
learning tipe team game tournament dengan strategi “gembel bergaya camat” (game belajar
bergaya cerdas cermat) terhadap prestasi belajar peserta didik pelajaran akuntansi keuangan.
Penelitian ini dilaksanakan di SMK Negeri 1 Ciamis pada tahun pelajaran 2019/2020 kelas
XI AKL. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode eksperimen dengan
desain Quasi Eksperimental. Teknik pengumpulan data diperoleh melalui observasi, tes
tertulis yang diberikan kepada peserta didik. Dari hasil analisis data diperoleh kesimpulan
bahwa prestasi belajar peserta didik yang menggunakan Model Cooperative learning Tipe
Team Game Tournament Strategi “Gembel Bergaya Camat” (Game Belajar Bergaya Cerdas
Cermat) lebih unggul dibanding prestasi belajar peserta didik yang menggunakan metode
pembelajaran konvensional. Artinya bahwa Model Cooperative learning Tipe Team Game
Tournament Strategi “Gembel Bergaya Camat” (Game Belajar Bergaya Cerdas Cermat)
efektif dalam meningkatkan prestasi belajar peserta didik.

The purpose of this research was to find out the effectiveness of team game
tournament of cooperative learning model by using “gembel bergaya cermat” (quiz style
learning games) on the students’ learning achievement in financial accounting lessons. This
research was conducted at class XI AKL of SMK Negeri 1 Ciamis in the academic year
2019/202. The method used in this research was an experimental method with a Quasi
Experimental design. The data collection techniques were obtained through observation,
written tests given to students. From the results of the data analysis, it was concluded that
the learning achievement of students using team game tournament of cooperative learning
model by using “gembel bergaya cermat” (quiz style learning games) was superior to the
learning achievement of students using conventional learning methods. It means that the
team game tournament of cooperative learning model by using “gembel bergaya cermat”
(quiz style learning games) is effective in improving student learning achievement.


Ketersediaan

Tidak ada salinan data

Informasi Detail
Judul Seri
Faktor Jurnal Ilmiah Kependidikan
No. Panggil
Rak Pendidikan
Penerbit
Jakarta : Sekretariat Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Indraprasta PGRI., 2020
Deskripsi Fisik
Hal. 189-196
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
23555467
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Volume 7 Nomor 3
Subjek
PRESTASI BELAJAR
AKUNTANSI
Teams Game Tournament
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Ilah
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Database Jurnal
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?