Abstract: Sribitan IX which located in Bangunjiwo village has hilly topographic countour that marginal soil. Most of the recident on sribatan village are in a not good economical condition. About 51 families of the 282 families are poor. 13.47% recident not finishing their elementary school, and 36.72% recidents are not finishing their study on high schol grade and 21.8% recidents are unemploy…
Abstract: The rasional purpose of KKN-PPM (Collage for Society) is reaching the enterpreneur of glass and iron handcraft as the city commodity that is done by electronic iron, the targets of this program (1) improve the youth skill with training program in ironing skill of glass and electronic bay workshop and approachement; (2) relationing the collage to improve skill making enterpreneur skil…
Pendidikan kewirausahaan tidak hanya di ajarkan di sekolah umum saja namun saat ini ilmu kewirausahaan sudah menjadi trend masa kini yang sudah banyak diterapkan oleh lembaga pendidikan berbasis pesantren. Kurikulum pembelajaran kewirausahaan membentuk santriwan dan santriwati pondok pesantren yang moderat, setelah lulus tidak hanya menjadi guru mengaji namun bisa membangun karir menjadi seoran…
Penelitian ini mempelajari hubungan antara pendidikan kewirausahaan dan niat kewirausahaan mahasiswa Melanjutkan dari penelitian Zhang, Duysters, Cloodt (2014), teori perilaku terencana Ajzen dan model kewirausahaan Shapero akan dimasukkan untuk mengidentifikasi pengaruh dari variabel eksogen, seperti pendidikan kewirausahaan, paparan kewirausahaan sebelumnya, serta keinginan dan kelayakan yang…
Tujuan dari makalah ini adalah untuk menjelaskan pola pembelajaran kewirausahaan informal yang dilakukan oleh suku Minangkabau di Indonesia serta mengkaitkannya dengan dimensi budaya dan nilai masyarakat yang didapat. Pola pembelajaran kewirausahaan informal ini disebut 'Merantau' - yang dapat diartikan sebagai "beremigrasi", dimana laki-laki muda (sebagian besar berumur 15-20 tahun atau lebih …
Alat permainan edukasi adalah salah satu media berbasis simulasi didesain untuk menstimulasikan permasalahan yang ada, sehingga diperoleh esensi ilmu yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan menerapkan pendidikan karakter berbasis tematik dengan memanfaatkan alat permainan edukatif. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan alternatif kegia…
Penurunan kualitas lingkungan terjadi karena kelalaian, ketidaktahuan dan tiadanya etika serta/moral terhadap lingkungan. Pendidikan Lingkungan Hidup penting diajarkan pada murid SD, untuk memperoleh pengetahuan, kesadaran dan mempunyai sikap dan perilaku peduli lingkungan. Penelitian ini bertujuan untuk (1) menganalisis metode yang efektif dalam mengajarkan PLH di sekolah Adiwiyata; dan (2) me…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil penilaian teman sejawat dan siswa terhadap kinerja guru pendidikan jasmani (Penjas) SD Negeri di Kabupaten Purworejo, Banyuurip dan Kutoarjo terkait dengan kompetensi pedagogik, profesional, kepribadian dan sosial. Artikel ini hanya membahas kompetensi pedagogik dari guru penjas tersebut. Desain penelitian adalah survey dengan teknik pengumpulan d…
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan materi pembelajaran modular yang dapat digunakan sebagai model untuk mendukung program pendidikan untuk siswa berbakat. Penelitian dan pendekatan pembangunan, dikemukakan oleh Borg, Gall dan Gall (2007), digunakan untuk mengembangkan materi. Borg, Gall dan Gall menyarankan untuk menerapkan sepuluh langkah dari Dick, Carey dan Carey (2010) mo…