Perkembangan ilmu pengetahuan, inovasi, dan ekonomi menggeser pandangan cara menjalankan bisnis yang berbasis tenaga kerja (labor-based business) menjadi bisnis yang berkarakter ilmu pengetahuan (knowledge-based business). Intellectual capital (IC) yang bertumpu pada keunggulan bersaing perusahaan dianggap menjadi salah satu hidden assets yang berkontribusi terhadap pengukuran nilai perusahaan.…
Penelitian ini menguji hubungan empiris antara tiga dimensi orientasi pasar, yaitu, orientasi mahasiswa, orientasi pesaing dan koordinasi antar-fungsional dan kinerja perguruan tinggi swasta di Kopertis X. Penelitian ini didasarkan pada penyelidikan empiris pada universitas swasta yang berada di provinsi Sumatera Barat, Riau, Jambi, dan Kepulaian Riau. Data primer dikumpulkan dari survei dimana…
Dalam perspektif perilaku konsumen, seseorang akan meneruskan untuk mengonsumsi sebuah jasa bergantung pada hasil penaksiran yang menimbulkan tanggapan emosional dalam bentuk kepuasan. Kepuasan ini menjadi dasar evaluasi kognitif terbentuknya niat untuk mengonsumsi ulang jasa di masa mendatang. Kepuasan merupakan hasil penaksiran bahwa kinerja mampu memenuhi harapan terhadap jasa yang dikonsums…
Konsep logika dominan layanan (SDL) menyatakan bahwa produksi bersama dari proses nilai terjadi selama tahap pra-produksi. Studi ini menyatakan bahwa proses tersebut juga dapat terjadi pada tahap konsumsi melalui kamuflase merek. Untuk membuktikan anggapan tersebut, penulis mempelajari konsumen sepeda motor Kaisar Ruby Moge buatan China yang paling sukses di Indonesia, yang di antaranya kamufla…
Ketidakstabilan aliansi, yang didefinisikan sebagai perubahan status struktural dan/atau kepemilikan dalam suatu kerjasama, umumnya terlihat di berbagai belahan dunia. Penelitian ini menyelidiki faktor utama yang menyebabkan fenomena tersebut terjadi antara anak perusahaan di Indonesia dan mitra lokalnya di Nigeria. Temuan penelitian menunjukkan bahwa ketidakseimbangan daya tawar menjadi faktor…
Alat permainan edukasi adalah salah satu media berbasis simulasi didesain untuk menstimulasikan permasalahan yang ada, sehingga diperoleh esensi ilmu yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan menerapkan pendidikan karakter berbasis tematik dengan memanfaatkan alat permainan edukatif. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan alternatif kegia…
Penurunan kualitas lingkungan terjadi karena kelalaian, ketidaktahuan dan tiadanya etika serta/moral terhadap lingkungan. Pendidikan Lingkungan Hidup penting diajarkan pada murid SD, untuk memperoleh pengetahuan, kesadaran dan mempunyai sikap dan perilaku peduli lingkungan. Penelitian ini bertujuan untuk (1) menganalisis metode yang efektif dalam mengajarkan PLH di sekolah Adiwiyata; dan (2) me…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil penilaian teman sejawat dan siswa terhadap kinerja guru pendidikan jasmani (Penjas) SD Negeri di Kabupaten Purworejo, Banyuurip dan Kutoarjo terkait dengan kompetensi pedagogik, profesional, kepribadian dan sosial. Artikel ini hanya membahas kompetensi pedagogik dari guru penjas tersebut. Desain penelitian adalah survey dengan teknik pengumpulan d…
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan materi pembelajaran modular yang dapat digunakan sebagai model untuk mendukung program pendidikan untuk siswa berbakat. Penelitian dan pendekatan pembangunan, dikemukakan oleh Borg, Gall dan Gall (2007), digunakan untuk mengembangkan materi. Borg, Gall dan Gall menyarankan untuk menerapkan sepuluh langkah dari Dick, Carey dan Carey (2010) mo…
Berdasarkan pengalaman peneliti mengajar di kelas VII khususnya VII-A SMP Negeri 2 Patean, selama ini guru jarang melakukan variasi pada pembelajaran di kelas dan kurang memberikan tantangan kepada siswa bahkan belum pernah menerapkan pembelajaran pemecahan masalah dengan pendekatan saintifik. Permasalahan dalam penelitian ini, apakah pembelajaran Pemecahan Masalah dengan Pendekatan Saintifik d…