Bibliografi : lembar 57-59
Bibliografi : lembar 76-86
Bibliografi :hlm 122- 124
PENGEMBANGAN BAHAN BELAJAR MULTIMEDIA PADA MATA KULIAH TEORI BELAJAR DAN PEMBELAJARAN DI PROGRAM STUDI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA ABSTRAK Haris Maulana Yusuf. Pengembangan bahan belajar multimedia pada mata kuliah teori belajar dan pembelajaran di program studi teknologi pendidikan universitas negeri Jakarta. Jakarta: Program Studi Teknologi. Fakultas Ilmu Pendidikan. Uni…
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan pemanfaatan museum sebagai sumber belajar dalam pembelajaran sejarah di DKI Jakarta. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan jenis penelitian Deskriptif. Komponen-komponen yang menjadi fokus penelitian ini yaitu 1). Bagaimana guru memanfaatkan koleksi museum sebagai sumber belajar sejarah, 2). Apa saja kendala pembelajaran sejarah d…
MENGEMBANGKAN MODEL LATIHAN KETERAMPILAN CROSS PANJAT TEBING KATEGORI LEAD PADA ATLET PEMULA Pascasarjana UNJ ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan model Latihan keterampilan Cross panjat tebing kategori Lead pada atlet pemula. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metodologi penelitian dan pengembangan dari Borg dan Gall, yang terdiri dari sepuluh tahap. …
Seni grafis merupakan keterampilan dan imajinasi kreatif untuk menciptakan objek-objek estetik bentuk ungkapan seni rupa dua dimensi yang memanfaatkan metode cetak mencetak. Pada dewasa ini penggunaan kendaraan bermotor berjenis vespa khususnya di Indonesia semakin digeluti oleh kalangan masyarakat. Semakin banyak pengguna dan pegiat kendaraan vespa ini maka terbentuklah komunitas-komunitas di …