ABSTRAK Tujuan Penelitian ini adalah untuk mendapatkan data mengenai penerapan Permainan Kecil untuk meningkatkan kreativitas gerak siswa di kelas V. Banyak ditemukan dalam proses pembelajaran di Sekolah Dasar guru belum dapat membawa isu/masalah yang ditemukan di dalam kelas untuk dipelajari siswa di luar kelas pada pembelajaran Penjas. Guru belum berupaya maksimal untuk meningkatkan kualita…