Bibliografi : lembar 53-56
Bibliografi : lembar 80-84
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk melihat gambaran kecenderungan nomophobia pada remaja pemain roleplay K-pop di media sosial Twitter. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif dengan menggunakan metode purposive sampling untuk mendapatkan sampel. Alat ukur nomophobia questionnaire (NMP-Q) digunakan dalam penelitian ini untuk mengukur tingkat kecenderungan nomophob…
Bibliografi : lembar 51-53
Bibliografi :hlm 137-139
Bibliografi : lembar 114-117
ABSTRAK Awi Dedes. 2016. Dampak ketergantungan gadget pada kehidupan sehari-hari dalam karya seni grafis cetak dalam. Laporan penulisan hasil karya seni, Jurusan Seni Rupa, Fakultas Bahasa dan Seni, Universiartas Negeri Jakarta. Seni grafis sama seperti cabang seni rupa lainnya, adalah secara sadar menggunakan keterampilan dan imajinasi kreatif untuk menciptakan objek–objek estetik. Proses …
ABSTRAK Andhyka Rizki R.H. 2016. Islamophobia dalam Gambar Kartun di Creeping Sharia weblog. Jurusan Bahasa dan Sastra Inggris. Fakultas Bahasa dan Seni. Universitas Negeri Jakarta. Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan dalam gambar kartun di sebuah blog berjudul Creeping Sharia. Metode yang digunakan dalam penelitian ini ada metode analisis deskriptif interpretatif. Penulis menggunakan …
ABSTRAK Yenu Faradillah. 2016. Islamophobia Di Kartun Politik Milik Cameron Cardow.Penelitian Deskriptif Analitikal Interpretasi. Skripsi: Jurusan Bahasa dan Sastra Inggris, Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Negeri Jakarta. Islamophobia telah menjadi salah satu prasangka berbahaya di dunia modern. Tetapi, saat – saat ini hanya sedikit perhatian ditujukan kepada bagaimana Islamophob…