Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui efektivitas penerapan model cooperative learning tipe team game tournament dengan strategi “gembel bergaya camat” (game belajar bergaya cerdas cermat) terhadap prestasi belajar peserta didik pelajaran akuntansi keuangan. Penelitian ini dilaksanakan di SMK Negeri 1 Ciamis pada tahun pelajaran 2019/2020 kelas XI AKL. Metode yang digunakan dalam …
Penelitian ini menjelaskan asal-usul tradisi makan baidang di Rantau Singingi dan bagaimana tata cara pelaksanaannya. Penelitian ini juga memberikan interpretasi terhadap tradisi makan baidang dan membahas pentingnya tradisi makan baidang dalam menghadapi perubahan zaman, guna menjaga akar tradisi ini agar tidak tergerus oleh zaman. Penelitian ini menggunakan metode etnografi yang menerapkan pe…
Kemajuan teknologi saat ini, terutama dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi (ICT) dan media sosial, telah memicu suatu fenomena dalam dunia bisnis. Keberadaan social commerce (s-commerce), yang merupakan kombinasi dari e-commerce dan media sosial, telah membuka peluang yang besar bagi UKM di Malaysia. Penggunaan s-commerce sebagai media untuk pemasaran, pembelian, dan penjualan mampu …
Abstrak: Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh variabel Kesadaran merek, asosiasi merek, persepsi kualitas dan loyalitas merek terhadap proses pengambilan keputusan pembelian Yamaha V-ixion baik secara parsial maupun simultan. Metode penelitian statistis parametrik ini menggunakan desain kuantitatif analisis regresi linier berganda yang kemudian pengolah…